使用花生壳加路由映射, linux下运行服务器,可以让客户端不管是gprs,3g还是wifi下都能通信
2023-01-15 23:25:41 992KB Socket Android java
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JAVA Socket通信示例,包含单工、半双工、全双工通信示例.zip
2023-01-15 09:59:18 18KB Socket
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Socket异步通讯(客户端和服务端),亲测过,稳定,高效,简单易懂 异步:客户端请求之后,不必等到服务器回应之后就可以发送下一条请求。并行运行
2023-01-14 05:26:47 67KB Socket 异步通讯 BeginReceive
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实现了基本的socket通信(即两台设备,一台用作服务器,一台用作客户端),服务器进行监听,客户端发送加密数据到服务器,服务器进行解密得到明文。 注意:本项目中使用了ButterKnife及EventBus作为辅助工具,通信建立时默认网络正常(未做局域网网络环境检测),加密方式为AES加密 1.效果图: (1)客户端 (2)服务器端 2.界面布局部分 (1)服务器端布局 function_socket_server.xml <?xml version=1.0 encoding=utf-8?> <LinearLayout xmlns:android=http://schema
2023-01-13 19:29:57 166KB AND android c
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HP-SOCKET我一直以来要要得一个SOCKET引擎,今天做了一个服务器客户端的例子把它测试了一下( 加了自己的心跳包功能,因为以后客户端有可能是android,而无法用HP client的心跳功能)。 例子程序中实现如下功能: 服务器端 1.有用户密码表,用于认证客户端的登陆 2.统计客户端连接状态,发了多少次数据,收了多少次数据,绑定到客户端的登陆用户上。 3.客户端的请求被排在一个先进先出的队列里,服务器单一的线程来转发客户端的聊天数据。 客户端 1.帐号登陆服务器,发送信息。 2.最小化系统托盘,新消息变换图标 3.客户端会一直发消息给服务器(用于压力测试)。 例子程序版本V1.1,
2023-01-10 10:24:30 766KB HP-SOCKET c#
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:joker: Uno多人网络应用 这是一个Uno多人网络应用程序,理论上可以在同一游戏中支持无限数量的玩家,因此您可以与朋友一起享受Uno的美丽,而不会留下任何人 游戏链接: : 游戏支持: 托管和加入游戏 同一游戏中玩家人数不限 在游戏聊天中 支持所有卡牌,并在游戏中具有特殊效果 评分系统 比赛结束后,获胜者可以与同一位玩家重新比赛 标准uno规则,因此不允许堆叠或其他非标准规则 主持人可以踢球员 :glasses: 对于像我这样的技术书呆子 游戏运行的技术: 前端: 纯HTML和CSS 游戏的某些部分使用ReactJS 用于服务器渲染的纯香草javascript 后端 Node.js / express作为Web服务器 Socket.io处理Web套接字 Mongodb / mongoose作为数据库 Typescript为香草javascript添加强类型 几乎所有游戏的后端和前端都是用Type
2023-01-06 11:11:28 9.57MB nodejs game multiplayer socket-io
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非常棒的源码,架构非常好。采用异步的形式,实现多用户聊天。是学习Socket编程的好参考。
2023-01-05 23:10:31 489KB C# Socket 聊天
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建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/128567672 该功能主要是项目上的需求,按后端的需求就是我们通过SocketIO进行通信,之前游戏通信功能大多是基于原始的Socket进行封装,需要对包体进行设计,还需要粘包拆包等系列操作,属实有点麻烦。这次尝试了SocketIOUnity的使用,感觉还是挺快速的就是实现了,而且也比较方便,所以将基本过程进行了总结分享。这个功能的实现主要基于GitHub上itisnajim封装的SocketIOUnity插件 。而该插件是一个将socket.io-client-csharp与Unity一起工作的包装器, 支持 socket.io 服务器 v2/v3/v4,并实现了 http 轮询和 websocket等功能。这也使得我们能顺畅的在Unity3d上使用socket.io。
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集串口、并口、USB、TCP、UDP、MQTT、蓝牙、WIFI、摄像头调试功能及众多实用小工具于一身的单文件小体积绿色软件
2023-01-04 16:43:17 1.9MB mqtt socket server client
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本文实例讲述了Python网络编程之使用TCP方式传输文件操作。分享给大家供大家参考,具体如下: TCP文件下载器 客户端 需求:输入要下载的文件名,从服务器端将文件拷贝到本地 步骤: 1.创建TCP套接字,绑定端口 2.连接服务端 3.输入要下载的文件名 4.将文件名编码,并发送到服务端 5.接收服务端返回的数据 6.关闭套接字 代码 # 导入模块 import socket # 创建套接字 tcp_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定端口 tcp_client_socket.
2023-01-04 15:03:39 60KB python python函数 socket
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