jt809-tcp-server JT/T809-2011(道路运输车辆卫星定位系统平台数据交换协议) 上级服务端 Why 自己在git上找了一下,没有JTT809协议的代码,或是说没有能用的, 并且由于JTT809是通用协议,开源以后各位就不需要重复造轮子, 可以拿过来填充自己的业务直接使用。 How 本项目使用 spring-boot-2.1.6.RELEASE + netty-4.1.32.Final开发, 项目启动后会启动两个端口,分别为一个HTTP端口和一个TCP端口。 为什么要使用spring 一是因为spring模块化和方便的配置管理。 二是因为可能有外部通过接口请求进行下行命令操作的需求。 What 本项目完全按照JTT 809-2011协议实现上级服务端, 解决了TCP粘包拆包问题,数据转义,和数据解析 目前解析了如下数据 0x1001 - 主链路登陆 0x1200 -
2021-11-08 11:14:20 3.43MB java netty tcp-server jtt809
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iot物联网框架 基于netty, spring boot, redis等开源项目开发来的物联网框架, 支持udp, tcp底层协议和http, mqtt, modbus等上层协议. 支持对设备同步和异步的调用操作. 主要向开发人员开放了一套统一、简洁的用于操作设备的Api接口. 该框架只提供和设备对接部分(通过spring的bean注入解耦特性实现业务和协议实现分离), 使用此框架的客户必须遵循此框架设计的Api规范;接入一台设备只需创建两三个对象(协议的实现不算在内).并提供丰富的日志输出用于支持调试以及详细的代码注释 使用文档 版本管理 正式版: 功能较少 com.iteaj iot-xxx 1.0.0
2021-11-03 20:36:48 208KB Java
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doc + html.Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统 Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统Netty 入门与实战:仿写微信 IM 即时通讯系统
2021-11-01 20:58:27 673KB netty nio java
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netty案例,netty4.1中级拓展篇十一《Netty基于ChunkedStream数据流切块传输》源码 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxMDAwMDAxMw==&mid=2650724953&idx=1&sn=42a0031e9b757f4d941a02b686e64e12&scene=19#wechat_redirect
2021-11-01 14:40:44 6KB netty案例 bugstack虫洞栈
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netty-master.zip
2021-10-29 09:04:47 51.25MB netty
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一个简单的netty客户端demo,实现连接,发送信息,以及心跳包
2021-10-27 21:05:08 19.11MB Netty android
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java卡牌游戏源码 弱联网服务端架构 HTTPServer说明 此Demo为个人兴趣所写,是本人通过半年多服务端学习的一次大胆尝试,将之前学到的很多知识都融合在一起,除了对以前的知识整合之外,也不断进行改变和创新!目前该项目还是一个简单框架,可能未来发展还会加入更多新鲜元素,尽请期待! 关键技术 Maven、Netty、JSON-RPC、MySQL、Mybatis、Redis、Jedis、Base64、AES、MD5、JMX、slf4j、口令验证、反向代理、路由分发、双重锁单例等。 HTTP弱联网 一般来说弱联网包含单机游戏和联网游戏的特点,既允许离线游戏又允许联网游戏。普遍适用于交互需求较低的游戏,例如消消乐、卡牌、跑酷等。通常使用HTTP协议实现客户端与服务端之间的通讯,客户端请求一次,服务端响应后立即断开。优势在于减少服务端网络带宽,同时客户端在没有稳定的网络条件下还可以保证游戏效果!我们项目没有采用Tomcat开发HTTP服务端,而是采用Netty开发HTTP服务端,Netty作为开源NIO框架,提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架,能够支持大量用户并发行为。 架构发展 1
2021-10-27 20:11:51 4.93MB 系统开源
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适合于大数据学习的童靴们,本册是全英文档的,请做好心里准备。
2021-10-27 18:06:27 3.1MB 大数据
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java最新netty 4.1.25.Final jar下载 欢迎下载shiyong
2021-10-27 14:32:18 3.65MB netty jar
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ChannelPool 设计实现解读 回到Connection的设定这节最初,我们主要是通过 ChannelPool 来解决与多个服务端交互以及与单 个服务端建立多个连接的问题。那么这里就来对 ChannelPool 其中的设计与实现进行探索一番。 ChannelPool ,顾名思义,就是一个管理 channel 的容器,里面包含了从容器里获取 channel , 将使用的 channel 放回容器中,还有一个就是关闭容器,于是,就有下面这个接口设计:
2021-10-26 11:07:53 281KB java spring reactor
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