在Osg中调用3Dmax的FBX SDK插件,实现在三维场景中加载3Dmax的骨骼动画
2021-11-10 14:53:51 58.06MB FBX osg 动画
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这个例子渲染了六个菱形几何对象和一个背景平面。每个几 何对象均有各自不同的材质设置。本场景中有两个光源负责照 明。在程序程序中使用了osg::Cullface背面剔除属性,帧率提高了大概5倍
2021-11-09 18:04:58 50.16MB osg::Cullface osg背面剔除 osg性能优化
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本程序整合了OSG大部分的基础功能,程序代码编写采用了模块化思想,有效代码在 1000 行左右,注释比较清晰,对于程序的修改和功能的扩展非常方便。 本程序适合 OSG初学者教学使用,程序实现了OSG中一些常用功能,使用OSG中最常用的一些库。但对于运行的效果,没有参考价值。 说明:用VS2005编译通过,屏幕分辨率需设置为:1024*768(具体为什么,看程序就知道,不过,还有待改进)
2021-11-08 16:43:41 3.51MB OSG 入门
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OSG窗口与IE浏览器的嵌合。教程的目的是编写一个MFC ActiveX控件, 在其中实现OSG窗口的显示和数据交互,并使用注册 OCX 的方法将 OSG 窗口嵌合到浏览器中,实现网页上的三维模型显示和场景漫游功能。
2021-11-07 21:25:08 349KB OSG窗口与IE浏览器的嵌合
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是minGW编译OSG必须用到的依赖库。用于编译在Qt上使用的OSG库。
2021-11-06 15:54:51 22.9MB osg Qt 编译 CEGUI-DEPS-0
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Qt5.10.1的MinGW编译curl、freetype、giflib、glut、jpeg、minizip、png、tiff、zlib库,主要用于OSG编译QT版本,用于程序开发。
2021-11-06 15:48:12 4.24MB osg 第三方库 curl freetype
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基于vc++,将osg封装成activex控件,可拖动控件的大小
2021-11-06 15:34:47 22KB vc++ osg 控件
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由于是osg初学者,用的是mingw编译,所以网上一些教程不能用,只好自己编译,如有错误,欢迎指正,谢谢。
2021-11-06 15:28:12 136KB osg,插件
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opencv读取图像,再转换成三维点云,基于灰度的部分计算各点的颜色,用openscenegraph渲染成三维点云。
2021-11-06 14:22:24 100KB osg 点云 opencv
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开源3D项目OpenSceneGraph的入门书籍,中文版
2021-11-05 12:30:47 2.88MB OSG SceneGraph
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