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2023-01-13 14:59:32 129.61MB gradle-6.1.1-all
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php-7.1.10.tar.gz安装包,用于启动php环境运行web项目
2023-01-11 22:30:17 54B php7下载
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HP-SOCKET我一直以来要要得一个SOCKET引擎,今天做了一个服务器客户端的例子把它测试了一下( 加了自己的心跳包功能,因为以后客户端有可能是android,而无法用HP client的心跳功能)。 例子程序中实现如下功能: 服务器端 1.有用户密码表,用于认证客户端的登陆 2.统计客户端连接状态,发了多少次数据,收了多少次数据,绑定到客户端的登陆用户上。 3.客户端的请求被排在一个先进先出的队列里,服务器单一的线程来转发客户端的聊天数据。 客户端 1.帐号登陆服务器,发送信息。 2.最小化系统托盘,新消息变换图标 3.客户端会一直发消息给服务器(用于压力测试)。 例子程序版本V1.1,
2023-01-10 10:24:30 766KB HP-SOCKET c#
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micropython ide 开发工具,最新版,修复不少BUG,可烧录ESP系列板子。
2023-01-07 22:29:31 13.08MB 烧录工具
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Raize 6.1.10 for XE7
2023-01-06 22:39:26 49.84MB Delphi XE7 Raize 序列号
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DelphiXE7下可用的Raize,含序列号
2023-01-06 22:35:42 56MB Delphi XE7 Raize 序列号
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本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。 项目包含两个工程: simplest_ffmpeg_player:标准版,FFmpeg学习的开始。 simplest_ffmpeg_player_su:SU(SDL Update)版,加入了简单的SDL的Event。 备注: 标准版在播放视频的时候,画面显示使用延时40ms的方式。这么做有两个后果: (1)SDL弹出的窗口无法移动,一直显示是忙碌状态 (2)画面显示并不是严格的40ms一帧,因为还没有考虑解码的时间。 SU(SDL Update)版在视频解码的过程中,不再使用延时40ms的方式,而是创建了 一个线程,每隔40ms发送一个自定义的消息,告知主函数进行解码显示。这样做之后: (1)SDL弹出的窗口可以移动了 (2)画面显示是严格的40ms一帧
2023-01-06 10:54:54 16.93MB ffmpeg SDL 解码 播放
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二、基本概念 链接器把一个或多个输入文件合成一个输出文件. 输入文件: 目标文件或链接脚本文件. 输出文件: 目标文件或可执行文件. 目标文件(包括可执行文件)具有固定的格式, 在 UNIX 或 GNU/Linux 平台下, 一般为 ELF 格 式 有时把输入文件内的 section 称为输入 section(input section), 把输出文件内的 section 称为 输出 section(output sectin). 目标文件的每个 section 至少包含两个信息: 名字和大小. 大部分 section 还包含与它相关联 的一块数据, 称为 section contents(section 内容). 一个 section 可被标记为“loadable(可加 载的)”或“allocatable(可分配的)”. loadable section: 在输出文件运行时, 相应的 section 内容将被载入进程地址空间中. allocatable section: 内容为空的 section 可被标记为“可分配的”. 在输出文件运行时, 在进 程地址空间中空出大小同 section 指定大小的部分. 某些情况下, 这块内存必须被置零. 如果一个 section 不是“可加载的”或“可分配的”, 那么该 section 通常包含了调试信息. 可用 objdump -h 命令查看相关信息. 每个“可加载的”或“可分配的”输出 section 通常包含两个地址: VMA(virtual memory address 虚拟内存地址或程序地址空间地址)和LMA(load memory address加载内存地址或进程地址 空间地址). 通常 VMA 和 LMA 是相同的. 在目标文件中, loadable 或 allocatable 的输出 section 有两种地址: VMA(virtual Memory Address)和 LMA(Load Memory Address). VMA 是执行输出文件时 section 所在的地址, 而 LMA 是加载输出文件时 section 所在的地址. 一般而言, 某 section 的 VMA == LMA. 但在 嵌入式系统中, 经常存在加载地址和执行地址不同的情况: 比如将输出文件加载到开发板 的 flash中(由 LMA指定), 而在运行时将位于 flash中的输出文件复制到SDRAM中(由VMA 指定). 可这样来理解 VMA 和 LMA, 假设: (1) .data section对应的VMA地址是 0×08050000, 该 section内包含了 3个 32位全局变量, i、j 和 k, 分别为 1,2,3. (2) .text section 内包含由”printf( “j=%d “, j );”程序片段产生的代码. 连接时指定.data section 的 VMA 为 0×08050000, 产生的 printf 指令是将地址为 0×08050004 处的 4 字节内容作为一个整数打印出来。 如果.data section 的 LMA 为 0×08050000,显然结果是 j=2 如果.data section 的 LMA 为 0×08050004,显然结果是 j=1 还可这样理解 LMA:
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MagicKey是一款功能强大的AE烟雾水墨抠像插件,可以用来扣一些简单的水墨烟雾背景,它可以帮助创作者们节省大量时间,而且这款插件的抠图质量非常高使用很简单。 功能介绍:背景颜色:颜色将键出 抠图清晰:这是越大,更多的东西会被抠出 美眉不透明:这是越大,越不透明的键控图像将是 Despill金额:从后台删除任何投彩 Despill大小:大小边框的图像周围,以“despill”(0为无,1为整幅画
2023-01-04 10:21:43 70KB 图形图像
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Quectel_RG200U-CN&Rx500U-CN_网卡拨号应用指导_V1.1
2023-01-03 13:23:55 767KB RM500U拨号指导
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