vga接口显示FPGA片内ram存储图片Verilog设计逻辑Quartus工程源码文件,图片存储在片内ROM中,并通过VGA在屏幕上显示,FPGA型号Cyclone4E系列中的EP4CE10F17C8,Quartus版本18.0。 module vga_rom_pic( input sys_clk, //系统时钟 input sys_rst_n, //复位信号 //VGA接口 output vga_hs, //行同步信号 output vga_vs, //场同步信号 output [15:0] vga_rgb //红绿蓝三原色输出 ); //wire define wire vga_clk_w; //PLL分频得到25Mhz时钟 wire locked_w; //PLL输出稳定信号 wire rst_n_w; //内部复位信号 wire [15:0] pixel_data_w; //像素点数据 wire [ 9:0] pixel_xpos_w; //像素点横坐标 wire [ 9:0] pixel_ypos_w; //像素点纵坐标 //***************************************************** //** main code //***************************************************** //待PLL输出稳定之后,停止复位 assign rst_n_w = sys_rst_n && locked_w; vga_pll u_vga_pll( //时钟分频模块 .inclk0 (sys_clk), .areset (~sys_rst_n), .c0 (vga_clk_w), //VGA时钟 25M .locked (locked_w) ); vga_driver u_vga_driver( .vga_clk (vga_clk_w), .sys_rst_n (rst_n_w), .vga_hs (vga_hs), .vga_vs (vga_vs), .vga_rgb (vga_rgb), .pixel_data (pixel_data_w), .pixel_xpos (pixel_xpos_w), .pixel_ypos (pixel_ypos_w) ); vga_display u_vga_display( .vga_clk (vga_clk_w), .sys_rst_n (rst_n_w), .pixel_xpos (pixel_xpos_w), .pixel_ypos (pixel_ypos_w), .pixel_data (pixel_data_w) ); endmodule
FPGA设计实现OV5640 摄像头采集数据VGA显示输出Verilog设计逻辑Quartus工程源码文件,FPGA型号Cyclone4E系列中的EP4CE10F17C8,Quartus版本18.0。 module ov5640_rgb565_1024x768_vga( input sys_clk , //系统时钟 input sys_rst_n , //系统复位,低电平有效 //摄像头接口 input cam_pclk , //cmos 数据像素时钟 input cam_vsync , //cmos 场同步信号 input cam_href , //cmos 行同步信号 input [7:0] cam_data , //cmos 数据 output cam_rst_n , //cmos 复位信号,低电平有效 output cam_pwdn , //cmos 电源休眠模式选择信号 output cam_scl , //cmos SCCB_SCL线 inout cam_sda , //cmos SCCB_SDA线 //SDRAM接口 output sdram_clk , //SDRAM 时钟 output sdram_cke , //SDRAM 时钟有效 output sdram_cs_n , //SDRAM 片选 output sdram_ras_n , //SDRAM 行有效 output sdram_cas_n , //SDRAM 列有效 output sdram_we_n , //SDRAM 写有效 output [1:0] sdram_ba , //SDRAM Bank地址 output [1:0] sdram_dqm , //SDRAM 数据掩码 output [12:0] sdram_addr , //SDRAM 地址 inout [15:0] sdram_data , //SDRAM 数据 //VGA接口 output vga_hs , //行同步信号 output vga_vs , //场同步信号 output [15:0] vga_rgb //红绿蓝三原色输出 ); //parameter define parameter SLAVE_ADDR = 7'h3c ; //OV5640的器件地址7'h3c parameter BIT_CTRL = 1'b1 ; //OV5640的字节地址为16位 0:8位 1:16位 parameter CLK_FREQ = 26'd65_000_000; //i2c_dri模块的驱动时钟频率 65MHz parameter I2C_FREQ = 18'd250_000 ; //I2C的SCL时钟频率,不超过400KHz parameter CMOS_H_PIXEL = 24'd1024 ; //CMOS水平方向像素个数,用于设置SDRAM缓存大小 parameter CMOS_V_PIXEL = 24'd768 ; //CMOS垂直方向像素个数,用于设置SDRAM缓存大小 //wire define wire clk_100m ; //100mhz时钟,SDRAM操作时钟 wire clk_100m_shift ; //100mhz时
基于javaEE健康管理系统SSH毕业论文文档+java源码文件+视频说明,javaEE健康管理系统主要功能包括:教师登录退出、教师饮食管理、教师健康日志、体检管理等等。本系统结构如下: (1)用户模块: 实现登录功能 实现用户登录的退出 实现用户注册 (2)教师饮食管理: 根据教师的相关信息,计算其每天所需热量,给出一周的推荐菜单。 (3)教师健康日志: 用户可以记录自己健康日记,记录每一天的睡眠,饮酒,吸烟,血压,体重等情况。 (4)教师体检管理: 教师可通过该平台查询每次的体检结果,显示部分项目随时间变化的曲线 (5)疾病预测评估: 针对糖尿病和高血压两种疾病,利用数学线性回归的方法,模拟计算出教师患病概率。 (6) 后台管理员模块 管理员用户登录功能:通过账号登录系统。 管理员管理教师功能:可以增删改查教师基本信息。 管理员管理体检结果:可以增删改查教师体检记录。 健康新闻管理:可以发布或删除、编辑新闻
基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现论文java源码文件+视频说明,超级玛丽小游戏的JAVA程序,进入游戏后首先按空格键开始,利用方向键来控制的马里奥的移动,同时检测马里奥与场景中的障碍物和敌人的碰撞,并判断马里奥的可移动性和马里奥的生命值。当马里奥通过最后一个场景后游戏结束。。 本系统拥有的角色如下: (1)马里奥 (2)障碍物 (3)敌人
基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现毕业设计文档+java源码文件+视频说明,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布、方块显示模块: 可以根据自己的需求来自己动手更改背景图片,在方块下落过程中,根据颜色的变化识别下落的方块。 (3)背景画布模块设计: 游戏用继承自JPanel的GameCanvas类控制背景画布的显示,用rows代表画布的行数,cols代表画布的列数,行数和列数决定着画布拥有方格的数目; (4)方块移动、旋转模块 通过更改横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块实现方块移动、旋转
jsp百货中心供应链管理系统毕业设计说明书论文文档+源码文件+视频说明,百货中心供应链管理系统主要用于实现了企业管理数据统计等。本系统结构如下: (1)管理界面: 登录模块:实现管理员登录功能; 合作公司管理模块:实现合作公司信息的增加、修改、查看功能; 采购管理模块:实现采购的增加、修改、查看功能; 数据统计模块:实现数据的统计分析功能;
动漫论坛项目主要用于实现动漫爱好者的互相交流,基本功能包括:注册用户、登录、浏览帖子、发布新帖、回复帖子、等。本系统结构如下: (1)普通用户: 注册用户:如果用户为非会员用户,通过注册,经审核通过之后成为会员,获得一个登陆身份; 登录:如果用户已经是注册会员,可以进行登录,登陆后实现别的功能; 浏览帖子:用户查看系统中的帖子,了解最新的资讯和各种动态等信息; 发布新帖:用户可以发表一些帖子,来与其他论坛用户共享信息; 回复帖子:对于自己或者别的会员发表的帖子,可以进行回复。 (2)管理员: 管理员登录:对于已经登录的用户,若权限为管理员,可以进行管理员的登录,登陆之后才能有权限进行下一步操作; 帖子管理:管理员可以对发表的帖子进行查询、修改、删除等操作,对好的帖子进行标识,删除或转移不适合的帖子; 模块管理:论坛中的模块,管理员可对其进行添加、修改、删除等操作; 用户管理:用户注册成功后,管理员可以对用户进行添加、删除操作。 (3)游客: 游客可以对论坛进行访问,浏览帖子的功能,但不能参与回复操作,也没有发布帖子的权限。
基于java的雷电游戏GUL_swing毕业设计毕业论文+java源码文件+视频说明,基于java的雷电游戏基本功能包括:敌方飞机随机飞行、我方飞机手动控制飞行,射击比拼,游戏闯关等。本系统结构如下: (1)雷电游戏状态调整功能: 在游戏启动时,游戏会自动进行初始化的验证。 若初始化成功后,界面会自动进行跳转,跳转到游戏开始界面。 有开始、暂停、恢复游戏等选项。 (2)雷电游戏难度的升级: 当进入游戏后,随着时间越来越长,游戏难度会越来越大。 界面中敌机增多,对飞机造成伤害的子弹增多,游戏难度增加。 最后会遇到一个血条较长的怪兽,攻击其至血条为0时,自动过关跳转到下一关卡。 (3)玩家对飞机的控制功能: 玩家可以对飞机进行操控,通过前后左右键来控制飞机的飞行路线。 (4)游戏界面绘画功能。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现毕业设计毕业论文+java源码文件+视频说明 基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。
基于Java的企业员工信息管理系统的设计与实现毕业设计毕业论文+java源码文件+视频说明,主要用于实现公司的员工相关信息管理,基本功能包括:密码修改、员工管理、部门管理、出勤管理、工资管理、请假审核、我的请假、我的工资等。本系统结构如下: (1)管理员端 密码修改:修改自己的密码。 员工管理:对员工的基本信息进行管理,包括查询、删除、录入。 部门管理:包括添加部门以及添加子部门,删除部门等操作,便于及时更新部门信息。 出勤管理:用于对员工的出勤月份以及天数进行管理,便于计算员工的工资等。 工资管理:用于对员工的每个月的工资进行管理,便于对员工的工资进行管理。 请假审核:用于管理员对员工的请假进行审核并加以回复,便于对员工的请假进行管理。 (2)员工端 密码修改:修改自己的密码。 我的请假:查看请假记录和发起请假申请。 我的工资:查看员工自己的工资记录。