三、实验内容 1、Z-Buffer算法实现面的消隐 注意:1)消隐面Z-Buffer的缓冲数组的定义及功能 2)边表,桶表的使用,建议参考多边形扫描填充部分代码。 内含伪代码或流程图、效果截图、代码
2023-06-29 22:23:52 85KB 算法 软件/插件 流程图
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主要介绍了Android实现图片反转、翻转、旋转、放大和缩小的相关代码,需要的朋友可以参考下
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主要为大家详细介绍了Unity shader实现顶点动画波动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2023-06-16 17:52:20 76KB Unity shader 波动
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Cocos2d-x实现战争迷雾效果 项目源码下载
2023-06-13 15:15:02 74KB Cocos2d-x tiled 战争迷雾
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这个是FLEX 纯AS3项目 模拟制作出植物大战僵尸的效果的代码。可以参考学习。
2023-06-12 10:16:22 50KB FLASH 植物大战僵尸 代码
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本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public clas
2023-06-12 00:11:19 36KB ni unity
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一个具有透明效果的VB播放器程序,VB音乐盒子代码,播放器的内核调用自Windows MediaPlayer,窗体设计上,采用透明化处理,调用了系统的音量控制程序,程序还有一些其它的小功能,比如 将窗体缩成条状,精简窗体模式适时切换、透明度增加与减少等功能。
2023-05-24 22:33:55 492KB VB源码-多媒体技术
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基于ShaderForge的一个实现任意模型按照任意方向消失和重现的效果,主要通过的mask的方式实现,具体消失方向和快慢全部可以通过脚本控制
2023-05-21 21:56:12 1.82MB Unity Mask Shader
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AU常用的一个插件, AMT Max Warm温暖效果
2023-05-19 16:45:09 16.53MB 效果器
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该图形用户界面被设计为用于评估自定义实验设计的工具。 本设计使用41个实验的3D网格。 变量必须是数值型的——在测试中使用最小值和最大值。 输入响应变量的值后,可以使用 N 向方差分析来评估三个变量的效果。 实现的近似/外推例程可用于使用三个支持的 (4D) 图形之一以图形方式显示数据。
2023-05-16 22:59:06 402KB matlab
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