《锋利的jQuery》高清扫描PDF带书签目录完整版+源码
2020-03-04 03:12:58 42.18MB jQuery
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算法竞赛入门经典训练指南 刘汝佳 PDF格式 文字版 有书签目录 本书是《算法艺术与信息学竞赛》的学习指导。所谓学习指导,是告诉读者学什 么,如何学。算法包罗万象,很难在一本书中的篇幅覆盖很多内容的通知对每个知识 点进行细致讲解,因此本书更多的是作为一本导引、工具书、手册或者学习大纲,给 读者以宏观上的学习指导。和原书《算法艺术与信息学竞赛》相比,本书的特点有: ² 大量知识讲解。 ² 更多循序渐进的习题。 ² 重要算法的源代码。 从知识结构上看,本书的覆盖面比原书更广,补充了原书没有涉及到在知识点, 包括计算理论中的NP完全理论和图灵机的基本概念、数据结构中的伸展树、Treap,左 偏树、二项堆、Fibonacci堆、数论中的指数和原根、分解因数的快速算法、数值计算 中的高斯消元法和FFT、组合游戏论初步、更多序列经典问题和线段树、后缀数组等 数据结构的应用、树更多经典问题、多模式串匹配算法、后缀树构造的Ukkonen算法、 后缀数组构造的Skew算法、更加详细的强连通分量/双连通分量算法、最大流和最小费 用流算法、二分图和任意图的最大基数匹配算法和最大权匹配算法、稳定婚姻问题、 线性规划在网络优化中的作用、向量代数基础、多边形剖分算法、平面剖分、半平面 交、三维凸包、Voronoi图和直线排列的构造算法、几何对偶性的应用、Minkowski和与 简单运动规划问题等。 从题目上看,本书的题目集中在习题部分,这样保证知识讲解部分相对完整和纯 粹,也避免了用过多篇幅叙述和具体题目相关的内容。这些题目选择范围更广,难度 搭配也更加合理,且包含了常见的小技巧,和原书那些巧妙但难以理解的题目比较起 来更适合于初学者入门与提高,也为深入阅读原书打下了基础。
2020-03-04 03:04:36 8.98MB 算法竞赛 学习指导 刘汝佳 数据结构
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锋利的jQuery 第二版 完整版带书签目录 .
2020-03-04 03:02:07 18.91MB 锋利的jQuery 第二版 第2版 完整版
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Java 并发编程实战pdf + 随书源码 (书高清版,带超详细书签目录) 本资源转载自网络,供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版,如有侵权,请联系我或CSDN删除。
2020-03-04 03:01:13 8.84MB Java
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本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 本资源包含: pdf电子书 本书配套源代码 本书作者:毛星云(浅墨)著 ; 出版社:清华大学出版社 本书非常适合初学者入门 Windows游戏编程, 简单易懂, 作者写的很详细, 因为我自己也学过。 章节目录: 序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量 第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观 1.1 逐梦——梦想让我们不孤单 1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛 1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去 1.2 游戏产业的黎明 1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场 1.3.1 3A级游戏开发领域 1.3.2 社交和休闲游戏开发领域 1.3.3 移动游戏开发领域 1.3.4 功能型游戏开发领域 1.3.5 学术型游戏开发领域 1.3.6 独立型游戏开发领域 1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知 1.5 对游戏类型的认知序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量 第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观 1.1 逐梦——梦想让我们不孤单 1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛 1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去 1.2 游戏产业的黎明 1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场 1.3.1 3A级游戏开发领域 1.3.2 社交和休闲游戏开发领域 1.3.3 移动游戏开发领域 1.3.4 功能型游戏开发领域 1.3.5 学术型游戏开发领域 1.3.6 独立型游戏开发领域 1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知 1.5 对游戏类型的认知 1.6 游戏开发中图形API的概念 1.7 游戏编程学习路线总结 1.8 章节小憩第一篇 起航·夯实游戏程序之根 第2章 开锋你的绝世名刃——Visual Studio开发环境的安装、配置 2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事儿 2.2 Visual Studio 2010的下载、安装与配置 2.2.1 下载Visual Studio 2010 2.2.2 安装Visual Studio 2010 2.2.3 初次配置Visual Studio 2010 2.2.4 Visual Studio 2010常用设置介绍 2.3 Visual Studio 2010使用指南 2.3.1 集成开发环境简介 2.3.2 Visual Studio界面概述 2.3.3 工具栏选项 2.4 百科全书——帮助文档与MSDN 2.4.1 MSDN的安装 2.4.2 离线查看MSDN的方法 2.4.3 使用MSDN帮助文档 2.5 Coding路上不孤单——强大的编程助手Visual Assistx 2.6 长征第一步——第一个程序的创建与编写 2.6.1 关于项目与解决方案 2.6.2 第一个程序的创建与编写 2.6.3 Visual Studio文件类型分析 2.7 章节小憩 第3章 启程-Windows编程基础 3.1 高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程 3.2 理解两个术语-API与SDK 3.2.1 何为API 3.2.2 什么是SDK 3.3 Windows程序的“心脏”——WinMain函数 3.3.1 WinMain函数 3.3.2 MessageBox函数 3.3.3 PlaySound函数 3.3.4 示例程序Firstblood! 3.4 Windows程序的“外貌”——窗口 3.5 Windows资源的“身份证”——句柄 ..第二篇 初探·GDI 2D游戏编程 第三篇 飞跃·DirectX游戏编程基础 第四篇 致用·DirectX游戏编程应用 第五篇 升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2020-02-22 03:09:05 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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C+Primer+Plus++第6版++中文版_PDF电子书下载+高清+带索引书签目录C+Primer+Plus++第6版++中文版_PDF电子书下载+高清+带索引书签目录
2020-02-18 03:13:50 216.14MB c++
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C++Primer 习题集(完整版) 上+下 带封面 带书签目录
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深入理解Oracle_RAC_12c PDF电子书下载 带书签目录 完整版高清版
2020-02-01 03:20:35 90.94MB 深入理解Or 深入理解Or 深入理解Or Oracle
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集合论是数学的一个基本分支,在数学中占据着独特的地位,其基本概念已渗透到数学的所有领域。本书从集合论中最基本的概念开始,循序渐进,深入浅出。
2020-02-01 03:01:22 36.01MB 集合论 基础 书签目录 高清
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《零基础学按键精灵》书的高清扫描版,含书签目录,讲的是借助按键精灵这款软件,用其自带的Q语言进行按键点击自动化的脚本设计。
2020-01-30 03:13:44 51.87MB 按键精灵
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