仿微信聊天软件,Socket实现,给需要的同学
2020-01-03 11:41:05 5.84MB 仿微信 聊天 Socket
1
Socket实现文件上传下载,包含服务器和客户端实现,服务店采用多线程实现
2020-01-03 11:36:49 579KB Socket Send SendTo recv
1
自己编写的FTP程序,能够列表,上传,下载文本文件,下载二进制文件会有问题。 具体可看内部文档,也是我的实验报告 注释很多,只要了解FTP工作原理很容易就能看懂 操作环境VS2005,经验证2008也可以正常工作,但不保证低版本可行 使用SOCKET实现,文档中也有详细的说明,关于更多的细节网上可以找到
2020-01-03 11:28:20 2.87MB 计算机网络 socket 农大 c++
1
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户
2020-01-03 11:28:09 330KB SOCKET源码
1
a.PC客户端与Android服务端的Socket同步通信(USB) b.操作步骤如下: ----------------------------------------------------------- 1.请将测试数据文件夹中的ucliulanqi.apk copy到c:\下进行测试 2. 将android代码导入到Eclipse中进行调试,或者直接运行里面的apk文件即可。 3.将pc端程序也导入到Eclipse中 运行main函数,执行=====》 输入4 。将复制pc电脑中的 c:\ucliulanqi.apk 到 android手机中的/mnt/sdcard/目录下 4.复制完毕后,请你查看 /mnt/sdcard/下查看 这个ucliulanqi.apk文件。 5.想复制其他文件,请在源码中进行文件夹名字的改动以及在apk中冶要进行调试。 6.综合这两个程序,我总结一下,很扯淡。。还不如用adb push c:\liulanqi.apk /mnt/sdcard/下更方便
2020-01-03 11:25:24 2.05MB pc andoid usb socket
1
采用socket实现http协议的下载,利用C++封装,这是不可多得的例程
2020-01-03 11:22:09 101KB http socket 协议 C++
1
使用c语言简单的实现了ftp功能,其中代码简单清晰。
2020-01-03 11:19:08 4KB linux ftp socket 上传下载
1
基于socket的网络编程技术,用到SOCK_RAW的原始套接字类型。里面对简单ICMP协议和IP协议有着很完整的诠释和定义。可以交流zhaquanmin@163.com
2019-12-21 22:20:00 1.1MB ping socket
1
仿微信聊天软件Socket实现(包含客户端和服务端)--来自网络 仅供学习 如有侵权 请联系删除 仿微信聊天软件Socket实现(包含客户端和服务端)--来自网络 仅供学习 如有侵权 请联系删除
2019-12-21 22:19:31 10.55MB socket 微信聊天
1
java多线程聊天程序GUI界面socket实现.rar
1