基于OpenGL ES 2.0 实现纹理渲染,建立立方体模型,在模型表面播放视频。包括部分转换视频代码
2019-12-21 20:05:26 841KB OpenGL 视频 播放 着色语言
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支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体
2019-12-21 19:58:08 2.05MB android opengl es 球体
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OpenGL ES 2.0 is a software interface for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. OpenGL ES 2.0 is the primary graphics library for handheld and embedded devices with programmable 3D hardware including cell phones, PDAs, consoles, appliances, vehicles, and avionics. With OpenGL ES 2.0, the full programmability of shaders has made its way onto small and portable devices. This book details the entire OpenGL ES 2.0 API and pipeline with detailed examples in order to provide a guide for developing a wide range of high-performance 3D applications for handheld devices.
2019-12-21 19:53:02 13.6MB OpenGL ES 2.
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实现各种各样图像滤镜(图像处理)效果,多达50多种效果,基本囊括了最常见的图像处理效果。包括:contrast,hue,gamma,brightness,sharpness,emboss,saturation,exposure,shadow,blend等等。 由于需要用到OpenGL ES 2.0,所以,仅能在真机中测试。可以载入本地相册的照片或者直接拍照后进行照片处理。
2019-12-21 19:48:57 1.07MB OpenGL OpenGL ES 图像滤镜
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更多Android OpenGL ES 文档请翻看这篇文章: http://blog.csdn.net/donkor_/article/details/77140975
2019-12-21 19:40:17 1MB OpenGL ES
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自己做过精简,适合做动画,视频播放,纹理加载方式可以根据自己的需求改动。
2019-12-21 19:29:52 2.27MB OpenGL ES
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OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版
2019-12-21 18:58:34 73.04MB OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版
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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。   《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分 ,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2019-11-20 09:43:17 58.99MB OpenGL ES Android
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