最新生成的osg3.5.1帮助文档。中文。全新打开可用。 另外说一下,这个帮助文档是chm格式的,如果打开之后不显示内容,右键该文件点击“属性”对话框中“常规” 选项卡中最下方的“解除锁定”,然后点击“确定”即可正常使用了。
2021-11-18 15:32:44 45.99MB osg 帮助文档 chm OpenSceneGraph
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VS2017 collada-dom-2.4.0 dae 第三方库X64 X86,含头文件 libcollada14dom22.dll libcollada14dom22.lib libcollada14dom22-d.dll libcollada14dom22-d.lib
2021-11-16 17:25:26 3.21MB OSG VS2017 dae collada
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osg_skybox天空盒源码,直接调用osg::ref_ptr createSkyBox();将节点添加到节点管理器之中即可
2021-11-15 16:45:17 2KB osg skybox src c++
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osg android的第三方库,官网的3rdpartyAndroid迁移。加群:469468407。
2021-11-15 10:15:24 87.04MB osg android 3rdpartyAndroid
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osg3.4.0代码,vs2013开发环境,win10操作系统,64位编译成功,亲测有效。注意哦是x64平台
2021-11-14 18:12:53 169.73MB OSG
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OpenSceneGraph-3.6.2稳定版本下载
2021-11-11 20:46:47 75.92MB OSG OpenSceneGraph 源码
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osgText 库定义了一个命名空间,osgText。在这个命名空间中有一些十分实 用的字体加载和文字渲染类。 osgText 库的核心组件是osgText::Text 类。Text 继承自Drawable,因此用户 程序应当使用addDrawable()方法把Text 实例添加到Geode 中(与添加Geometry 实例的方法相同)。Text 可用于显示一个任意长度的字符串。因此,用户程序可 以为每个将要显示的字符串创建一个相应的Text 对象。 osgText 库的另一个核心组件是osgText::Font 类。osgText 的函数可以根据字 体文件的名称来创建Font 对象。Font 类使用FreeType 插件来读取字体文件。用 户程序将Font 对象和Text 对象相关联时,Font 将创建一个用于绘制字符串图形 的纹理贴图。在渲染时,Text 将使用与该图形相符的纹理坐标,为文本中的每一 个字符绘制一个已添加纹理的四边形。osgText 库还定义了一个String 类,以支 持多字节字符(multibyte)和各类文字编码。
2021-11-11 17:02:44 39.49MB osg osgText osg字体渲染
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编译好的OSG库,内含include lib bin share以及example所需的data,加入环境变量后即可使用,版本3.4.0,win32 release/debug
2021-11-11 15:50:21 35.13MB OSG 编译 OSG库
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OSG编程入门指南 适用于初学者,对OpenSceneGraph进行了简介。
2021-11-11 11:55:58 2.33MB OSG OpenSceneGraph 编程入门指南
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动态人物模型,有四套动作
2021-11-10 15:03:45 4.23MB 人物
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