高级语言C++程序设计 刘璟,周玉龙 课程资源目录:绪论,C++语言初步,基本数据类型和数据计算,基本控制结构与导出类型,函数与函数运算符重载,指针、引用及动态内存分配,类和对象,继承与派生,模版,输入输出流
2023-12-05 19:36:45 2.2MB C++程序设计
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使你跟好的预习,对于程序来书,学习它的最好途径,就是实践,每天至少得有30行的代码量!其他的都是浮云,这是忠告。切记切记
2023-12-04 05:04:38 5.98MB c#程序设计及应用教程
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第0章 Java程序设计基础 1 【习0.1】 实验0.1 哥德巴赫猜想。 1 【习0.2】 实验0.2 杨辉三角形。 1 【习0.3】 实验0.3 金额的中文大写形式。 1 【习0.4】 实验0.4 下标和相等的数字方阵。 1 【习0.5】 实验0.5 找出一个二维数组的鞍点 2 【习0.6】 实验0.6 复数类。 2 【习0.7】 实验0.8 图形接口与实现图形接口的类 2 第1章 绪论 3 【习1.1】 实验1.1 判断数组元素是否已按升序排序。 3 【习1.2】 实验1.3 用递归算法求两个整数的最大公因数。 3 第2章 线性表 5 【习2.1】 习2-5 图2.19的数据结构声明。 5 【习2.2】 习2-6 如果在遍历单链表时,将p=p.next语句写成p.next=p,结果会怎样? 5 【习2.3】 实验2.2 由指定数组中的多个对象构造单链表。 5 【习2.4】 实验2.2 单链表的查找、包含、删除操作详见8.2.1。 5 【习2.5】 实验2.2 单链表的替换操作。 6 【习2.6】 实验2.2 首尾相接地连接两条单链表。 6 【习2.7】 实验2.2 复制单链表。 6 【习2.8】 实验2.2 单链表构造、复制、比较等操作的递归方法。 7 【习2.9】 建立按升序排序的单链表(不带头结点)。 8 【习2.10】 实验2.6 带头结点的循环双链表类,实现线性表接口。 10 【习2.11】 实验2.5 建立按升序排序的循环双链表。 14 第3章 栈和队列 17 【习3.1】 习3-5 栈和队列有何异同? 17 【习3.2】 能否将栈声明为继承线性表,入栈方法是add(0,e),出栈方法是remove(0)?为什么? 17 【习3.3】 能否用一个线性表作为栈的成员变量,入栈方法是add(0,e),出栈方法是remove(0)?为什么? 17 【习3.4】 能否将队列声明为继承线性表,入队方法是add(e),出队方法是remove(0)?为什么? 17 第4章 串 18 【习4.1】 实验4.6 找出两个字符串中所有共同的字符。 18 【习4.2】 习4-9(1) 已知目标串为"abbaba"、模式串为"aba",画出其KMP算法的匹配过程,并给出比较次数。 18 【习4.3】 习4-9(2) 已知target="ababaab"、pattern="aab",求模式串的next数组,画出其KMP算法的匹配过程,并给出比较次数。 18 第5章 数组和广义表 20 【习5.1】 求一个矩阵的转置矩阵。 20 第6章 树和二叉树 21 【习6.1】 画出3个结点的各种形态的树和二叉树。 21 【习6.2】 找出分别满足下面条件的所有二叉树。 21 【习6.3】 输出叶子结点。 21 【习6.4】 求一棵二叉树的叶子结点个数。 22 【习6.5】 判断两棵二叉树是否相等。 22 【习6.6】 复制一棵二叉树。 23 【习6.7】 二叉树的替换操作。 23 【习6.8】 后根次序遍历中序线索二叉树。 24 第7章 图 25 第8章 查找 26 【习8.1】 实验8.1 顺序表的查找、删除、替换、比较操作。 26 【习8.2】 实验8.2 单链表的全部替换操作。 28 【习8.3】 实验8.2 单链表的全部删除操作。 28 【习8.4】 折半查找的递归算法。 29 【习8.5】 二叉排序树查找的递归算法。 29 【习8.6】 二叉排序树插入结点的非递归算法。 30 【习8.7】 判断一棵二叉树是否为二叉排序树。 31 第9章 排序 32 【习9.1】 判断一个数据序列是否为最小堆序列。 32 【习9.2】 归并两条排序的单链表。 32 【习9.3】 说明二叉排序树与堆的差别。 34
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WPF程序设计指南(最全-清晰PDF中文版-附源码) (文件太大,分成三个部分) 跟随Windows大师Charles Petzold学习新一代Windows客户端接口程序设计   Windows Presentation Foundation(WPF)是微软.NET Fmmework 3.0与Windows Vista最新的客户 端编程接口技术。本书中,著名技术作家Charles Petzold教您如何用C#与Extensible Application Markup Language(XAML)开发WPF应用。您将得到尖专家的指导,通过数百个实用范例,学习掌握WPF 开发技术,充分发挥Windows Vista新一代用户接口和图形技术的潜力。   通过本书您将学会:创建并强化各种控件,包括菜单、工具栏、树(tree view)、列表(list view)等;使用动态布局技术让控件和图形的位置摆设实现自动化;深入运用dependency property与 routed input event;使用XAML资源、样式和模板改变Ul外观;在XAML中使用数据绑定技术对应用进行 简化和线性化;创建并发布XAML BrowserApplication;运用图形、多媒体和动画效果开发绚丽的UI界 面。
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python程序设计-第一章-基础知识.pptx" python程序设计-第二章-判断语句与循环语句 python程序设计-第三章-字符串、列表、元组与字典.pptx" python程序设计-第四章-函数.pptx" python程序设计-第五章-文件操作.pptx" python程序设计-第六章-面向对象-基础.ppt python程序设计-第七章-面对对象-进阶.pptx" python程序设计-第八章-面向对象-高级 python程序设计-Pycharm使用技巧
2023-11-30 15:56:30 42.32MB python
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摘要:VC/C++源码,游戏编程,PRG   一个完整PRG游戏源代码,是《Visual C++角色扮演游戏程序设计 》一书中的随书教程源码,帮助阅读者熟悉一个PRG游戏的编写过程,包括所用到的素材、技术要点等,此游戏运行的截图如上所示,虽然不成型,但包含了游戏中的基本元素,是学习PRG游戏编程的参考范例。
2023-11-27 08:05:44 4.31MB Visual C++角色扮演游戏程序设计
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基于Java的图书管理系统设计与实现项目是一款图书信息管理软件,该软件基于JAVA技术,提供了图书存储、借阅、归还、馆藏、维护和管理等多种功能,同时具有查询、统计等管理功能, 为图书馆和学校等教育机构等提供了集中、安全、便捷的图书资源管理和服务。 设计此项目的使用人群为图书馆管理员、工作人员、学生和教师等管理和使用图书资源的人群。使用场景包括:图书信息的查询、借阅、归还、续借、预约、统计、馆藏管理等多种场景。此外,该系统适用于中小的学校或者公共图书馆的信息管理,为其提供了一站式、智能化、可扩展的图书信息服务。 此项目的目的是提供一种功能强大、可靠的图书信息管理系统,实现图书信息管理中的自动化和集中化,达到快速、高效的服务效果。为图书馆和教育机构提供高效、多元的图书信息服务是此项目的基本目标。
2023-11-26 16:47:01 893KB java 源码 程序设计
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2023-11-26 11:28:42 4.96MB VB6.0 教程,电子书,PDF文档
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