3D游戏与计算机图形学中的数学方法2ed&3ed;中英文pdf+3ed源代码 作者 Eric Lengyel 内容介绍:   本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。 作者介绍:   Eric Lengyel,是美国加利福尼亚州Redwood城3DO公司资深软件工程师,他从Virginia技术学院获得数学硕士学位,已经为包括 gamasutra.com在内的多个工业期刊撰写了许多论文。他还负责编写 GameProgamming2一书中的几何管理部分。
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国外SCI学术期刊论文写作出版经验Publications Publish like a pro-英文
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Geometry. Euclid and Beyond-Hartshorne-英文PDF扫描版
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不用多介绍了,E书中的经典之作!网络资源比比皆是!要想学习VC编程,最好从此书开始。不过网上大部分都是pdf格式,很难从中复制粘贴重要的内容以用作自我总结,所以本资源除了网上提供的pdf格式以及源码外,特意为广大读者准备了chm格式文本,便于大家从中摘录、总结。
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LIN(Local Interconnect Network,本地互联网络),是专门为汽车开发的一种低成本串行通信网络。本文档包含LIN基础知识说明和规范
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2021-08-21 13:03:37 334KB 聚类 算法 数据结构 参考文献
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描述世间万物的方程——微分方程 你还不懂?赶快来学! 想学常微分方程? 国内教材不严谨?枯燥?看不进去? 有一定的英文基础? 强烈推荐 《常微分方程(第三版)》 来自20世纪最伟大的数学家,弗拉基米尔·阿诺德。 内容深入浅出,又不失严谨,非常适合入门常微分方程。
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基于聚类的决策树在玉米种质筛选中的应用(英文).pdf
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