DirectX纵版飞机射击游戏源代码。 包含音乐,音效文件。 学习DirectX开发的绝好例子。
2021-06-26 16:11:28 2.39MB directX 飞机设计游戏
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包含unitypackage和可执行文件,可成功导入
2021-06-22 14:05:28 105.35MB unity3d c# 游戏开发
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该资源为使用Unity做的一个第一人称射击游戏Demo,包含一个地图和几把枪械,在博主文章中有介绍怎样使用,可以前来学习哦
2021-06-16 13:17:48 371.28MB Unity 游戏 第一人称 CS
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unity适用于3D射击游戏的贫民窟小镇场景Shanty Town。
2021-06-15 14:30:52 72.11MB Unity 模型 射击游戏 小镇场景
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本资源是一个射击游戏的地图,是一个工厂,灯光已经渲染好了,直接导进去就能用,还包括地图附带的周围环境,包括油桶,烟囱,动态的烟,完全还原真实场景
2021-06-15 14:16:30 13.96MB shooti FPS
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使用unity制作第一人称设计游戏的基础教程,很方便用,英文版,但是很容易懂,因为unity软件也是英文版
2021-06-15 13:56:50 7MB FPS-unity
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unity飞行射击游戏源码,unity5.2.3测试可用
2021-06-15 09:03:27 52B unity3d 飞行射击 游戏源码
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打包的可执行文件,无需额外配置,可直接运行,射击游戏,可操控各种枪械打猎,赚取金币
2021-06-05 09:03:54 237.89MB unity3d 游戏开发 3d游戏
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#include #include #include #include // gotoxy 和HideCursor的头文件 using namespace std; int sizex=50;//空间的宽 int sizey=40;//空间的高度; int plane_x=sizex/2;//飞机的位置x,y; int plane_y=sizey/2; int gunx=0,guny=0; int speed=0; int score=0; int dp_x=rand()%sizex,dp_y=0; //敌机位置 char ss;//输入按键; void notin(); void in(); void gotoxy(int x,int y) //清屏,屏幕不抖动 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X=x; pos.Y =y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void HideCursor() //隐藏光标; { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};//第二个值为0 表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); } void show()//初始化显示 { gotoxy(0,0) ; HideCursor() ; for(int y=1;y<=sizey;++y) { for(int x=1;x<=sizex;++x) { if(x==plane_x&&y==plane_y) { cout<<"*" ; } else if(x==gunx&&y==guny) { cout<<"|"; } else if(x==dp_x&&y==dp_y) { cout<<"&" ; } else { cout<<" "; } } cout<
2021-06-04 13:04:54 1.79MB c++
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Unity2D射击游戏源码,太空飞机战斗游戏,含工程文件。C#语言编写,真实可用。课程结束分享给各位做一个参考
2021-06-02 18:06:10 3.12MB Unity2D C# 太空飞机战斗
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