使用Java语言编写程序,设计UDP服务器。考虑到实时性,采用UDP协议。 1.设计一个简单的界面,使得程序能够流畅的完成视频文件的传输。
2019-12-21 20:22:51 7KB udp
1
使用UDP实现数据通信,网上大多采用客户接收端和服务端分离的方式,该程序代码为了方便采用线程的方式写在一个MFC程序中,方便大家初学时学习。调试环境:win7 64 vs2010.
2019-12-21 20:15:06 133KB VC 2010 UDP
1
文件传输系统必须具备资源和条件,是否满足系统目标的要求,在文件传输的形式中,以独立的软件进行点对点的文件传输。本软件能够点对点的文件传输,还能进行即时的通讯。本文档包涵有代码与各种分析测试报告与可行性分析。
2019-12-21 20:12:30 3.36MB p2p 点对点文件传输 点对点(peer to
1
自己写的Linux下使用UDP协议的点对点聊天程序(含源代码),亲测可用,由于UDP的原理,不能确定对方是否上线,不保证对方收到也不能知道对方是否能收到消息
2019-12-21 20:12:05 5KB Linux 聊天 UDP 协议
1
基于udp协议和openCV编程实现的视频传输程序,具有自动获取本地IP地址功能,客户端输入服务器端IP,点击发送,服务器端可实现实时的接收和播放,在可靠的局域网环境下,多次测试传输可靠,除此以外具有原理简单,可扩展的优点
2019-12-21 19:59:00 3.76MB udp协议 openCV
1
基于UDP协议的客户端与服务端通信demo,unity客户端可以不断跟服务端发送信息,内涵服务端的源码
2019-12-21 19:56:07 451KB UDP 客户端 C# unity
1
使用Java语言,利用UDP通信,实现客户端与服务器之间的通信,服务器支持多客户端连接,采用多线程技术。每当客户端向服务器发送请求后,服务器将为客户端发送文件。
2019-12-21 19:44:36 115KB java,udp
1
实现一简单的聊天程序实现网上聊天,包括服务器和客户端。 (1)支持多人聊天。 (2)客户端具有图形化用户界面。
2019-12-21 19:38:48 82KB 网上聊天程序
1
股票,证券等,用这个来发布行情数据,刷刷的。 UDP通信的优势 速度比TCP快。 UDP通信的缺点 一旦UDP包过大的话,也能正常工作。只是优势就丢失了。 idUdpClient 主要用于发送udp请求,在接收udp响应的时候是同步的,所以一定要设置超时,否则的话程序容易死。 idUpdServer 即能用于发送udp数据包,也能用于接收udp数据包。但是设计的主要目的还是用于收到udp数据包之后给于反馈。 UDP包的大小问题 资料1:以太网的MTU是1500字节,IP包头占20个字节,UDP首部占8个字节,也就是说实际数据应该小于1472字节. 资料2:鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内. 测试结果: 0-548字节:会完美的展现UDP协议的优势(速度刷刷的)。 大于1472字节以后的话,也可以正常执行。你会见识到什么叫做不可靠的信道(经过测试90%以上还是成功的,只是速度慢了很多)。 数据包大于2K速度明显变慢了;数据包大于3K,成功率60%到80%;数据包大于4k,成功率20%以下。 结论: 1.UDP协议还是比较可靠的。使用它能充分挖掘速度的潜力。通常大部分请求和相应都在548以下,小部分请求超过548。 2.548字节,可以存储274个汉字呢。比手机短信都长。你传什么那么大? 3.尤其是双方都在修改数据,需要实施数据实时同步的时候。修改量都比较小,用udp再合适不过了。 客户端的阻塞式响应不太理想 可以采用的办法是双方都开UDP服务器来接受。
2019-12-21 19:36:54 665KB udp delphi 通信 源码
1
此程序利用C语言编程,采用UDP协议实现了Windows客户端与linux服务器端视频文件的传输,代码亲自编写,保证可用。
2019-12-21 19:36:24 3KB UDP C语言 视频传输
1