又名: Head First Design Patterns 作者: (美)弗里曼(Freeman,E.) 副标题: Head First Design Patterns 简介 ······   你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助—— 设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华, 因 此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:    ·重要的模式 ;    ·何时使用某个模式,为何使用该模式;    ·如何在你自己的设计中马上采用这些模式;    ·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式);    ·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。    更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍, 你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论, 这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题, 并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。 作者简介 ······   Eric Freeman以及Elisabeth Freeman是作家、教育家以及技术发明者。 他们在迪斯尼公司领导了四年的数字媒体以及因特网的开发,后来他们将这些经验应用在他们自己的媒体中, 包括这本书中。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisbeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。    Kathy Sierra(javaranch.com的创始者)以及Bert Bates是畅销的“深入浅出”(Head First)系列书籍的策划者, 也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。 不稳定服务器下载地址由好心网友提供,所以书部落对其稳定性不敢保证,但测试时绝对流畅高速!不收部落币向公众开放!! 书部落首发深入浅出设计模式 Head First Design Patterns 中文PDF 高清晰!!!这回爽了吧!!
2021-07-20 09:17:26 40.91MB HeadFirst Design Patterns
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clean architecture patterns practices principles. PPT 和源码分享。
2021-07-19 11:09:21 5.28MB clean 整洁架构 架构 设计
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本书介绍了当今常用的软件架构。包括领域驱动,微服务,SOA等模式。
2021-07-11 20:06:28 8.36MB 架构,设计
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主要介绍五中主流软件设计模式:分层模式,事件驱动模式,微内核模式,微服务模式,空间扩展模式。
2021-07-10 10:28:01 5.22MB 软件架构模式
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C++设计模式
2021-07-08 09:00:52 31KB c++
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Service Design Patterns - Fundamental Design Solutions for SOAPWSDL and RESTful Web Services
2021-07-07 07:06:01 2.55MB Service Design Patterns
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设计模式示例 这是设计模式的一些例子。 这是我的工作。 我参考了其他来源来创建这个 repos。 我创建它是为了学习如何正确使用设计模式。 我总是想知道为什么人们使用设计模式来构建软件? 我认为这不是必需的。 我只是使用class的概念,用我自己的方式构建软件。 这并不容易理解,需要我多次学习。 所以我认为学习它不是一个好主意。 但是现在,我认为我可以通过设计模式的结构更好更快地构建软件。 它使系统更具结构性和灵活性。 我可以使用我的旧代码并使其更有用。 I hope you can use it like me or even better :D 可用模式: 图案 C# C++ 模板方法 X X 战略 X 状态 X 单身人士 X X 原型 X 合成的 X 工厂方法 X
2021-07-05 13:05:57 58KB c-sharp design design-pattern patterns
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毕业设计订餐系统源码 义码当仙之设计模式 概念 是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码,使代码更易理解并保证代码的可靠性。 二、分类 创建型(5) 创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其关联对象的创建、组合和表示方式。 单例模式(Singleton Pattern): 一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 工厂方法模式(Factory Method Pattern): 在工厂方法模式中,工厂类成为了抽象类,实际的创建工作将由其具体子类来完成。工厂方法的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中去,强调的是“单个对象”的变化。 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 抽象工厂是所有工厂模式中最为抽象和最具有一般性的一种形态。抽象工厂可以向客户提供一个接口,使得客户可以在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象,强调的是“系列对象”的变化。 建造者模式(Builder Pattern): 把构造对象实例的逻辑转移
2021-06-30 16:30:05 936KB 系统开源
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XUnit test patterns : refactoring test code 英文版pdf。
2021-06-30 16:13:02 5.16MB xunit test refactor pdf
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设计模式类角色扮演游戏 由 Sami Awwad 和 Samir Ouahhabi 创建。 基于文本的线性 RPG 游戏利用 SQLite 数据库生成随用户级别扩展的随机物品和物品。 我的工作主要涉及 Stats 和 Items,包括创建它们的类。
2021-06-30 13:09:30 13.07MB Java
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