UDP协议报文格式和协议解析
2022-12-19 09:18:09 120KB 计算机网络
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主要介绍了Python实现基于TCP UDP协议的IPv4 IPv6模式客户端和服务端功能,结合实例形式分析了Python基于TCP UDP协议的IPv4 IPv6模式客户端和服务端数据发送与接收相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
2022-12-17 19:25:14 44KB Python TCP UDP IPv4
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如我们所知,UDP是一种无连接的,不可靠的数据报服务,首先看一下UDP的编程流程: 上述左边是服务器的流程,右边是客户端的流程。使用上述流程实现简单的聊天小程序。 聊天程序实例 服务器 from socket import * ADDR = ('127.0.0.1',8888) server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) server.bind(ADDR) print("服务器已经启动") setdefaulttimeout(20) while True: data,client = server.recvfrom(1024) print("接受
2022-12-15 20:20:02 34KB python 客户端 服务器
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UDP协议在IP协议之上添加的功能虽然非常有限,但UDP通信比面向连接的协议更高效,适合每次发送的数据量小,但发送频繁的通信;UDP数据报首部短小,建立和处理首部信息花费的时间短,适合实时或要求延迟非常低的通信;在UDP通信中,一个数据报可以同时发往多个接收者,适合1对多的通信。通过完成本实验项目,巩固以前所学的面向对象的分析和设计技术,掌握UDP套接字的编程范型,熟悉Java对UDP协议的支持类的编程接口,并能熟练运用于UDP协议应用编程中。
2022-12-14 14:05:04 9.09MB 网络编程 Java
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Unity+UDP通信Demo,内置心跳机制以及断线重连机制. HeartbeatComponent每隔1秒向服务器发送消息,服务器收到心跳消息回应客户端。当客户端与服务器建立连接之后,客户端连续5次没有收到服务器回应的心跳,认定客户端与服务器断开连接,重新与服务器建立连接。如果服务器10秒内没有收到客户端的心跳,则认为客户端已经下线。 集成KCP,解决UDP丢包问题。
2022-12-12 12:19:17 71.67MB UDP+Unity UDP心跳机制 UDP重连机制
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为了实现远程通信发射系统的音频远程发射,提出了一种嵌入式Linux下音频的本地采集并传输至远端进行回放的设计方案。该方案采用ALSA完成本地音频数据的采集,然后利用FFmpeg将其编码为适合远程传输的AAC格式数据,通过以太网基于UDP协议传输至远端;同时在远端对接收到的音频数据,利用FFmpeg和ALSA分别完成音频的解码和回放。实验结果表明,远端回放的音频信号流畅清晰,该方案执行稳定、可靠性高。
2022-12-11 22:31:26 783KB Linux; FFmpeg; UDP; ALSA
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Delphi UDP 文件传输实例程序 代码,主程序分为三个部分:一、服务端(接收文件)、客户端(发送文件)、公共库(主体程序部分)。通过本程序你将了解到一些UDP方面的技巧,如何基于UDP传输文件,里面有一个文档,详细说明了UDP与TCP的区别,并讲了如何更优化的使用UDP。
2022-12-09 15:58:54 102KB Delphi源码-网络相关
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unity3d开发udp通信管理工具,无其他插件,只有一个脚本,直接挂载到物体上即可运行
2022-12-08 22:55:45 4KB unity3d开发udp通信管理 unity c#
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java语言UDP通信 , udp客户端、服务器通信 udp点对点通信
2022-12-08 21:53:55 4KB UDP通信 java
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用Visual C++ 6.0直接调试,这是一个控制台程序。
2022-12-07 19:18:54 1.12MB c
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