G-Sockets 2.5 1、补丁发送GBuf可能导致乱序的Bug, 2、Delphi版增加内存加载DLL的功能, 3、增加授权证书功能,开发平台调试和本地IP调试均能全功能调试。
2019-12-21 19:48:51 3.73MB iocp tcp server 完成端口
1
基于IOCP的Socket封装(两个类,一个实现了点HTTP协议,一个原始的数据,方便扩展)
2019-12-21 19:44:26 1.95MB IOCP Delphi HTTP
1
包含了IOCP的客户端,和IOCP服务器,以及心跳机制
2019-12-21 19:30:41 284KB 完成端口
1
用在项目上了
2019-12-21 19:24:05 3.99MB C# iocp socket :文档+code
1
此程序是VC++,用VS2008打开. 完成端口通讯服务器(IOCP Socket Server)、客户端(IOCO Socket Client)开发实例源码,希望对各位有一定的作用~~~~~~~~~~
2019-12-21 18:58:54 966KB IOCP SOCKET
1
IOCP 一款远控的delphi源代码 支持上万 客户端连接 屏幕传输很快 其他的也不错、。。
2019-12-21 18:49:11 2.03MB delphi IOCP 源代码
1
c#基于SocketAsyncEventArgs的异步socket服务器,是IOCP完成端口实现的
2015-02-07 00:00:00 7KB IOCP 异步 Socket
1
例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。
2014-06-08 00:00:00 3.5MB 完成端口 IOCP SOCKET
1
IOCP作为服务器实现P2P_UDP通信工具
2013-09-28 00:00:00 55KB IOCP server 服务器 udp
1
最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C# 的DEMO。 网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。简单易用,希望对大家有用. 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送与接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2013-07-03 00:00:00 64KB C# IOCP TCP 完成端口
1