本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击 主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册 的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情 请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、 Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。 本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 (亲测可用)
2022-02-22 01:27:45 156.96MB dll文件丢失
1
DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》代码,实用DirectMusic播放仙剑音乐。
2022-02-20 09:29:22 1.49MB DirectMusic
1
C#使用DirectX实现视频播放,中文说明
2022-02-14 14:43:17 224KB C# DirectX
1
DirectX 9 User Interfaces Design and Implementation》一书第5章代码的本人修改版。使用方法参考压缩文件夹内的ReadMe.txt文件。
2022-02-12 16:35:47 219KB DirectX 游戏编程 UI设计 用户界面
1
阴影映射,DirectX,Shadow,书本源码,很不错,VS下调试通过!
2022-02-10 13:45:10 10.42MB 阴影映射,DirectX,Shadow
1
c# 开发usb多摄像头连接,预览视频,录制音视频,对音视频压缩处理等
2022-02-08 23:39:11 90KB directx 开发说明文档
1
DX12 龙书,PDF版本,需要学习DX12的同学可以下载下来。
2022-02-08 13:57:18 28.43MB DirectX 12
1
1、DXSDK_Jun10 2、directx_Jun2010_redist 3、directx9
2022-02-08 09:06:33 759.94MB DirectX 3D C++ Windows
1
传说中的龙书是也 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识\t 3D空间中的向量\t 矩阵\t\t 基本变换\t 平面(选读)\t 射线(选读)\t 小结\t\t 第Ⅱ部分 Direct3D基础 第1章 初始化Direct3D 1.1 Direct3D概述\t 1.2 COM(组件对象模型)\t 1.3 预备知识\t 1.4 Direct3D的初始化\t 1.5 例程:Direct3D的初始化 1.6 小结\t 第2章 绘制流水线\t 2.1 模型表示\t 2.2 虚拟摄像机 2.3 绘制流水线 2.4 小结\t 第3章 Direct3D中的绘制\t 3.1 顶点缓存与索引缓存 3.2 绘制状态\t 3.3 绘制的准备工作\t 3.4 使用顶点缓存和索引缓存进行绘制\t 3.5 D3DX几何体 3.6 例程:三角形、立方体、茶壶、D3DXCreate* 3.7 小结\t 第4章 颜色\t 4.1 颜色表示 4.2 顶点颜色 4.3 着色\t 4.4 例程:具有颜色的三角形\t 4.5 小结\t 第5章 光照\t 5.1 光照的组成\t 5.2 材质\t 5.3 顶点法线\t 5.4 光源\t 5.5 例程:光照 5.6 一些附加例程\t 5.7 小结\t 第6章 纹理映射 6.1 纹理坐标\t 6.2 创建并启用纹理\t 6.3 纹理过滤器 6.4 多级渐进纹理 6.5 寻址模式 6.6 例程:纹理四边形 6.7 小结\t 第7章 融合技术\t 7.1 融合方程\t 7.2 融合因子 7.3 透明度 7.4 用DirectX Texture Tool创建Alpha通道\t 7.5 例程:透明效果\t 7.6 小结\t 第8章 模板\t 8.1 模板缓存的使用\t 8.2 例程:镜面效果\t 8.3 例程:Planer Shadows\t 8.4 小结\t 第Ⅲ部分 Direct3D的应用 第9章 字体\t 第10章 网格(一)\t 第11章 网格(二)\t 第12章 设计一个灵活的Camera类 第13章 地形绘制基础\t 第14章 粒子系统\t 第15章 拾取\t 第Ⅳ部分 着色器和效果 第16章 高级着色语言(HLSL)入门\t 第17章 顶点着色器入门\t 第18章 像素着色器入门\t 第19章 效果框架\t 附录 Windows编程入门\t 参考文献 作者介绍 -------------------------------------------------------------------------------- Prank Luna是Hero lnteractive的程序员,从事交互式3D图形编程已有八年多。他最早接触DirectX可以追溯到DirectX5发布之时,目前居住在加州的洛杉矶市。
2022-02-06 16:18:14 13.33MB DIRCTX 入门学习书籍
1
DirectX随意卸 V2.2 可以在WINDOWS下备份原来的DIRECTX版本,随时恢复,随时卸载.
2022-01-28 17:38:35 892KB DirectX
1