设计一个玩家下棋的操作类,里面封装了棋盘、棋子类别和输赢次数等成员数据,其中,棋盘定义为静态成员,这样,两个玩家对象的棋盘是惟一的。 操作类的函数包括有初始化棋盘、下棋、判断输赢等,同样,初始化棋盘等的操作可以定义为静态函数,调用时直接使用类名加函数名,不必使用具体的对象名。 定义两个下棋操作类的对象,分别代表玩家‘O’和玩家‘X’,这样,用不同的对象去调用类中的成员函数就可以完成下棋的过程。 采用for语句的循环结构进行判断,这样,如果棋盘变大只需更改循环条件结束的参数即可,可灵活适用于各种尺寸的棋盘
2021-10-18 19:48:44 349KB C++ 五子棋 for循环 可改棋盘大小
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opencv:26mm matlab:15mm;(包含两张图片);可直接打印使用
2021-10-16 18:58:55 25KB 标定 棋盘格
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适合单目摄像头标定,黑白棋盘格标定板图
2021-10-13 16:02:09 2.39MB 摄像头 标定 黑白棋盘格 标定板
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主要为大家详细介绍了python自带tkinter库实现棋盘覆盖图形界面,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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棋盘中的每一个白色格和黑色格都是将背景色设置为白色或者黑色的JButton
2021-10-12 04:35:43 12KB java
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锦绣工程 基于流行的棋盘游戏 Splendor 的多人游戏
2021-10-10 23:50:03 8KB JavaScript
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在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1 子棋盘,特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。 已在VS2008上调试通过,使用C++语言
2021-10-10 19:02:43 2KB 棋盘覆盖问题
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opencv:26mm matlab:15mm;(包含两张图片);可直接打印使用 opencv:26mm matlab:15mm;(包含两张图片);可直接打印使用
2021-10-08 16:56:30 25KB 标定 棋盘格
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c++ (分治法)棋盘覆盖问题实现 含有PPT 自己研究算法哟 可以运行
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一个小算法,拿到网上,我相信会有用的,需要的朋友顶一下啊,谢谢了
2021-10-05 22:49:17 552B 算法
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