Unity 光束 LightShaft
2021-09-16 18:08:09 119KB Unity
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用于模拟高斯光束通过YAG晶体的结果,并与自由空间中的结果进行了对比,可以得到高斯光束在晶体中的束腰位置,用于谐振腔设计
2021-09-14 19:46:14 801B matlab 高斯光束
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由Huygens-Fresnel原理,给出了在大气湍流中受到发射圆孔限制的拉盖尔高斯光束轴向光强的表达式。运用MAPLE模拟,得到了不同湍流强度、不同波长、不同发射圆孔孔径下轴上光强的分布图形。结果表明:在不同的拉盖尔高斯光束阶数下,轴上光强在近场发生振荡,幅度随湍流的增强而降低,周期随传输距离的增加而拉大,在远场,随着传输距离的增加,振荡逐渐消失,光强下滑平稳;最后一个平均光强极大值大小与湍流强度关系密切,湍流弱,其大小变化小,孔径大,其位置远;阶数大或波长相对长,轴上光强相对高。
2021-09-14 15:34:08 2.3MB 自然科学 论文
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该文件介绍的是光束传播法的几种仿真方式,以及他们的优缺点。
2021-09-11 14:53:12 971KB 光束传播法
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行业资料-电子功用-一种随机电磁高斯谢尔模涡旋光束的产生及测量装置.pdf
2021-09-11 14:02:19 661KB
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行业资料-交通装置-一种光束轨道角动量值的检测装置和检测方法.zip
行业资料-交通装置-一种光束激发式低通可调大功率汽车车灯报警系统.zip
行业资料-交通装置-一种光束激发式逻辑保护射极耦合大功率汽车车灯报警系统.zip
为改善惯性约束聚变(ICF)系统中聚焦光束质量,降低元件的加工难度,建立了基于工艺的连续相位板(CPP)理论设计模型,并从初相选取、相位展开、滤波、焦斑频谱控制等多方面改进了传统的G -S算法,比较分析了传统设计方法和基于工艺设计方法设计的CPP的加工特性和焦斑性能。基于工艺设计的CPP面型光滑,其产生的焦斑顶部均方根(RMS)和能量利用率η分别从传统G -S的62.8%和98.0%改进到16.9%和98.6%,而且有效抑制了10-100 μm的频谱成分。结果表明,基于工艺的CPP设计方法能够较好满足现有工艺约束条件和物理需求。
2021-09-03 14:32:14 3.78MB 光学设计 连续相位 改进G-S算 光束匀滑
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偏振光学中被广泛应用的Stokes参量已由单点函数扩展到两点函数,并用于研究随机电磁光束的偏振度和相干度问题。广义Stokes参量成为部分相干光学研究的一个新的热点,正逐步成为与交叉光谱密度矩阵等价的研究方法。基于广义衍射积分公式,导出了广义Stokes参量通过轴对称或非对称光学系统的传输方程,并应用Stokes参量研究随机电磁光束中完全偏振部分的偏振态(包括偏振度、偏振椭圆的方位角、椭率角)变化问题。分析了随机电磁高斯-谢尔模型光束通过双焦系统的偏振态变化规律。
2021-09-02 15:45:21 928KB 相干光学 偏振态 张量方法 随机电磁
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