5分商店,由Python和Django打造。 5 Cent Store是一个在线交易市场,可以使任何人都可以通过其手机或网络快速,轻松且免费地发布,买卖或交换二手商品和服务。
2021-03-06 20:06:22 33.05MB Python
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泊坞窗-wordpress 在Docker容器中运行WordPress。 .env 在名为.env的根目录中创建一个文件,在文件中放置以下内容。 根据需要修改此文件内容。 WORDPRESS_VERSION=5.0.3 WORDPRESS_PORT=8083 WORDPRESS_DB_USER=wordpress WORDPRESS_DB_PASSWORD=A7yXSYuJBSIixu WORDPRESS_DB_NAME=wordpress 跑 打开系统二进制文件,转到项目目录,然后运行以下命令。 docker-compose up -d
2021-03-05 09:08:04 2.52MB CSS
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微软云读写共享文件所需依赖
2021-02-25 16:00:50 77KB java azure
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TanksNetworkingInAzure 动机 开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。 尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。 幸运的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。 例如,使用Unity 3D,您可以同时构建客户端和服务器。 有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。 但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。 从技术上讲,在多人游戏中,这意味着: 防止人们作弊 提供最佳的网络体验 骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。 最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。 如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。 为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。 让我们将其分解为文字: 权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。 在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。 专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。 它将是专用的,并在某种“主机”上运行。 这将消
2021-01-29 20:09:39 66.57MB kubernetes cloud unity azure
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本文档包含ios移动应用上架前需要提前准备的资料,有需要ios移动开发的同志可以自取。
2021-01-28 04:39:56 62KB IOS APP Store 混合式开发
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Sybase16.0 简单介绍
2021-01-28 03:09:53 784KB sybase
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从剖析storescp.exe和DcmSCP类源码出发,对DICOM网络通讯服务进行学习,最后通过对DcmSCP类扩展,模拟实现自己的storescp.exe工具。
2020-04-15 03:21:53 9.95MB dcmtk DcmSCP storescp C-STORE
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DICOM 常用服务C-STORE C-ECHO等代码实例
2020-04-14 03:21:09 4.22MB DICOM C-STORE C-ECHO C-FIND
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专栏博文:DICOM医学图像处理:fo-dicom网络传输之 C-Echo and C-Store的代码
2020-04-11 03:19:10 3.04MB DICOM
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