纹理提取,包括基于GLCM的纹理特征提取算法
2022-05-06 22:28:31 1.49MB 纹理
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openGL法线贴图混合纹理贴图以达到更好的物体表面细节 1.凹凸贴图是使用数学公式产生物体表面凹凸特效 2.凹凸贴图的一种替代方法是使用查找表来替换法向量 3.一种使用查找表的常见方法叫作法线贴图。 4.法线贴图使用一个图像文件(称为法线贴图),该图像文件包含在光照下所期望表面外 观的法向量。
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我们需要实时更新纹理数据,如果在主线程中更新,会影响帧率。当前我们在​Unity中搞了一个Naitve Plugin插件,开一个线程,主要处理纹理更新的线程,这样就不会影响主线程的帧率。 适合人群:研究多线程渲染的人群 语言:Unity以及C++语言 在压缩包中主要为2个压缩包,一个为Unity项目工程,一个为Plugin插件工程,一个操作指南,希望对你们有些帮助。
2022-05-06 18:10:38 7.73MB Unity 多线程渲染
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function His=lbp(image,r) [ysize xsize] = size(image); y=ysize-r; x=xsize-r; C = double(image); LBP=zeros(ysize-2*r,xsize-2*r); n=zeros(1,8); for i=r+1:y for j=r+1:x nc=C(i,j); n(1)=C(i,j+r); n(2)=C(i+r,j+r); n(3)=C(i+r,j); n(4)=C(i+r,j-r); n(5)=C(i,j-r); n(6)=C(i-r,j-r); n(7)=C(i-r,j); n(8)=C(i-r,j+r); for k=1:8 if n(k)>nc s=1; else s=0; end LBP(i-r,j-r)=LBP(i-r,j-r)+s*2^(k-1); end end end
2022-05-05 20:28:50 565B 纹理算法
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【Zbursh笔刷】150组Zbursh布料褶皱纽扣雕刻装饰纹理笔刷等素材合集
2022-05-02 16:04:14 383.64MB zbrush 笔刷 布料 褶皱雕刻
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此代码使用颜色、纹理和空间数据分割图像RGB 颜色用作颜色数据使用了四个纹理特征:1. 均值 2. 方差 3. 偏度 4. 峰度归一化剪切(固有地使用空间数据) ncut参数有“SI”颜色相似度,“ST”纹理相似度,“SX”空间相似度,“r”空间阈值(相隔小于r个像素),“sNcut”保持分区的最小Ncut值(阈值),以及“ sArea" 被接受为段的最小面积(阈值) “Naotoshi Seo”的一个小修改实现用于“标准化切割”分割,可在网上获得:“ http://note.sonots.com/SciSoftware/NcutImageSegmentation.html ”,它在选择参数时很敏感。
2022-04-27 16:58:58 22KB matlab
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基于LBP特征提取和GLCM特征提取的纹理图像分割仿真,matlab2021a仿真测试。
应用基于纹理的面向对象分类模糊方法提取水田信息
2022-04-26 17:15:45 710KB 分类 模糊方法
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在D3D中的凹凸纹理的应用,两个例子,一个例子通过凹凸纹理实现水波纹的模拟,使用的是DirectX9.0b
2022-04-26 11:00:49 3.31MB D3D
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通过NV_DDS类库实现OpenGL载入DDS压缩纹理
2022-04-25 15:54:40 209KB OpenGL DDS
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