内容概要:本文研究了民用空域中多无人机系统的最优碰撞避免决策机制,提出了一种基于Matlab代码实现的优化控制方法,旨在解决多无人机在复杂空域环境中飞行时可能发生的碰撞风险。通过构建合理的动力学模型与约束条件,结合优化算法实现无人机之间的安全避障,确保飞行任务的高效与安全。文中详细阐述了系统架构、数学建模过程、优化求解策略及仿真验证结果,展示了该方法在实际应用场景中的有效性与可行性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的科研人员、自动化或航空航天相关专业的研究生及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于多无人机协【UAV-碰撞避免】民用空域多无人机最优碰撞避免决策系统研究(Matlab代码实现)同飞行控制系统设计;②为民用空域管理提供安全可靠的避障解决方案;③作为无人机自主决策算法的研究与教学参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码进行仿真实践,深入理解模型构建与优化求解的关键步骤,同时可扩展至动态障碍物环境或其他智能体协同控制场景中进行进一步研究。
2025-12-24 10:45:27 71KB 无人机 碰撞避免 MATLAB 模型预测控制
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本文详细介绍了如何使用GD32F103C8T6最小系统板解析中科微北斗+GPS模块的经纬度数据。教程内容包括准备工作、代码实现、串口初始化、数据输入输出以及GPS数据解析的具体步骤。提供了完整的工程代码下载地址,并展示了如何通过串口调试助手和GPS经纬度地图定位工具验证数据的准确性。适用于需要快速上手北斗+GPS模块开发的工程师和爱好者。 在当今快速发展的电子与信息技术领域中,全球定位系统(GPS)与北斗导航系统的结合使用已经成为众多科研人员和工程师关注的焦点。尤其是对于从事嵌入式系统开发的工程师来说,如何准确快速地解析北斗与GPS模块的数据显得尤为重要。本文就是一本专为这一目的量身定做的技术教程,旨在提供一整套从基础到应用的北斗+GPS模块数据解析流程。 教程开始部分,作者强调了准备工作的重要性。这包括对开发环境的搭建,比如安装必要的软件和工具链,以及对硬件资源的熟悉,如GD32F103C8T6最小系统板的特性和接口。准备工作的好坏直接影响到后续开发的效率和准确性。 接下来,教程深入到代码实现的层面。作者介绍了如何编写串口初始化程序,这对于后续数据的输入输出至关重要。详细阐述了串口初始化的各种参数设置,包括波特率、数据位、停止位和校验位等,并且通过实例代码向读者展示了这些设置的具体应用。 在此基础上,教程进一步详细解析了北斗+GPS模块数据的读取和解析。模块每秒会输出多条数据,包括时间、日期、经纬度、速度、航向等信息。为了准确获取这些数据,教程中详细讲解了如何通过串口读取原始数据,并且逐字节、逐位地解析数据包中的有效信息。 为了使读者更好地理解和掌握数据解析的过程,教程提供了一份完整的工程代码。这份代码是作者根据实践经验编写而成,覆盖了数据解析的各个环节。读者可以下载该代码,并在自己的开发板上运行和测试,通过实践来加深对北斗+GPS数据解析方法的理解。 此外,教程还演示了如何使用串口调试助手和GPS经纬度地图定位工具来验证数据解析的准确性。通过对比工具显示的定位信息和解析出来的数据,读者可以直观地看到自己的工作成果,并且在必要时进行调整和优化。 本教程非常适合那些渴望快速掌握北斗+GPS模块开发的工程师和爱好者。它不仅详细介绍了从硬件到软件的整个开发流程,还提供了一系列的工具和代码资源,帮助读者在实践中不断提高自己的技术水平。通过本教程的学习,读者将能够快速上手并实现北斗+GPS数据的有效解析,进而在自己的项目中加以应用。
2025-12-24 09:45:13 25KB GPS定位 嵌入式开发 GD32 北斗导航
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本文介绍了如何使用Three.js、MediaPipe和GSAP技术栈打造一个互动式3D圣诞树相册。通过手势控制(握拳、张手、捏合),用户可以召唤圣诞树、炸裂成星云或查看照片。文章详细解析了核心技术原理,包括物理材质与光影的调整、粒子系统的聚散算法以及AI手势识别的实现。此外,还分享了开发过程中遇到的坑及优化方案,并提供了源码获取方式。这个项目不仅展示了技术的酷炫应用,也体现了程序员用代码表达爱意的浪漫。 文章详细介绍了开发一个基于手势控制的3D圣诞树相册项目的过程。项目采用的技术栈包括Three.js、MediaPipe和GSAP。Three.js作为强大的3D图形库,让开发者能够在网页上创建和显示3D模型;MediaPipe则提供了手势识别功能,允许用户通过特定的手势来控制圣诞树的展示效果;GSAP(GreenSock Animation Platform)用于实现各种动画效果。 项目的核心功能包括召唤圣诞树、圣诞树的炸裂效果以及查看相册照片。用户通过握拳、张手、捏合这三种手势来实现不同的交互,这些手势被MediaPipe捕捉并转换为指令,从而操纵3D圣诞树。程序中对于物理材质与光影效果的调整,以及粒子系统聚散算法的应用,使得圣诞树的出现和消失更加生动和真实,增加了互动体验的趣味性。 在粒子系统中,聚散算法的实现是核心之一,它决定了圣诞树炸裂成星云的效果是否流畅和自然。而光影的调整则为3D场景提供了逼真的视觉效果。此外,AI手势识别的实现是整个交互体验的关键,它确保了用户的手势动作能够被准确识别,并及时转换为相应的动画效果。 文章中还提到了在开发过程中遇到的诸多挑战以及应对这些挑战的优化方案,这包括但不限于性能优化、代码调试、手势识别的准确度提升等。这些内容对于前端开发者来说具有重要的参考价值,因为它们展示了如何将理论知识应用到实际的项目开发中,并解决开发过程中可能遇到的种种问题。 此外,项目还体现了程序员用代码来表达情感的浪漫情怀。通过技术的手段创造出一个具有互动性的3D圣诞树,不仅展示了技术的酷炫之处,也让用户能够感受到程序员通过代码传达出的节日氛围和温暖。 项目最后还提供了源码获取的方式,这对于其他开发者来说是一个宝贵的学习资源。感兴趣的开发者可以通过这种方式学习到如何将Three.js、MediaPipe和GSAP等技术栈结合起来,创造出具有吸引力的互动式3D场景。这不仅有助于提升前端开发者的技能,还能够激发他们在未来项目中运用这些技术解决更复杂问题的能力。 该项目是一个集技术与创意于一体的示例,它不仅展示了现代前端技术的应用,还为开发者提供了学习和实践的机会,同时也为用户带来了全新的互动体验。
2025-12-24 09:03:56 8KB Three.js 前端开发
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Unix V6是Unix操作系统的一个早期版本,发布于1972年,由Ken Thompson、Dennis Ritchie等在贝尔实验室的科研人员开发。这个版本在操作系统发展史上具有里程碑式的意义,因为它奠定了后来Unix系统和其衍生系统(如Linux)的基础。Unix V6源代码的分析与研究对于理解操作系统原理、系统编程以及软件工程方法等方面都有极高的价值。 1. **操作系统基础** Unix V6展示了早期操作系统的架构,包括内核、用户空间、进程管理、内存管理、文件系统和设备驱动等核心模块。通过阅读源代码,我们可以深入了解操作系统如何协调硬件资源、调度进程、管理内存和处理I/O请求。 2. **进程管理** Unix V6中的进程管理涉及到进程创建、调度、同步和通信。了解这些机制有助于我们理解多任务环境下的程序执行方式,以及如何通过信号量、管道等机制实现进程间的协作。 3. **内存管理** 在这个版本中,内存管理相对简单,但包含了分页和内存分配的基本概念。学习这部分可以帮助我们理解现代操作系统如何高效地分配和回收内存,以及如何解决内存碎片问题。 4. **文件系统** Unix V6的文件系统是一个层次结构,它定义了文件的创建、删除、读写操作。深入源代码能让我们看到如何实现文件的i节点、目录项和权限控制等关键特性。 5. **设备驱动** 设备驱动程序在Unix V6中扮演着连接硬件和操作系统内核的角色。通过查看源码,我们可以学习到如何编写驱动程序来适配不同类型的硬件设备。 6. **系统调用接口** Unix V6提供了丰富的系统调用,如open、read、write、close等,它们构成了用户程序与操作系统交互的桥梁。研究这些接口有助于理解系统调用的工作原理和实现。 7. **编译工具链** Unix V6不仅包含操作系统源码,还可能包括早期的编译器、链接器和其他工具链组件。了解这些工具如何工作,对于理解软件构建过程和工具链设计有极大帮助。 8. **软件工程实践** Unix V6源码体现了早期的软件工程思想,如模块化设计、简洁明了的编程风格。通过分析源码,我们可以学习如何编写可维护和可扩展的代码。 Unix V6源代码是一个珍贵的学习资源,它揭示了操作系统设计的基石,对于计算机科学教育和系统编程研究具有深远的影响。通过深入理解和学习,我们可以更好地掌握现代操作系统的设计原理,为未来的系统开发提供宝贵的知识。
2025-12-24 08:58:19 1.6MB
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1.1 开发工具 PC、宏编译器系统软件 Macro Compiler、宏编 译器库文件 Library、宏执行器系统 Marco Executor. 1.2 P-CODE程序的分类 用户宏程序经过编译链接以后,以P—CODE的 形式存入F—ROM中,P—CODE程序可以分为三类。 1) 执行宏程序 类似普通的用户子程序,可 以用 G/M代码简单的调用,用于制作保密的用户宏 程序。 2) 对话宏程序 控制 NC画面的程序,与加 工程序无关,用于制作个性的机床操作画面。 3) 辅助宏程序 开机即运行,用于监测 NC 状态以及机械运转情况。 1.3 宏程序编译过程 宏程序的编译执行过程图1。 1.4 P-CODE变量 FANUC提供了多种 P.CODE变量,编程过程 中各种变量可以灵活运用,几类变量简单列举如下: 局部变量:#1-#33 公共变量:#100~#149 (非保持型变量) 公共变量:#500~#53l (保持型变量) 系统变量:#8500~ P.CODE变量:#10000~ P.CODE扩展变量: #20000~ 存储卡格式文件转 换 mmcard exe 生成$ .mem格式文件 系统F—Rom 宏执~ Macro Ex 图 1 宏程序编译过程 1.5 相关G代码 FANUC 宏执行器提供了非常丰富的功能指 令,能实现字符、图形、屏幕、程序、PMC、用户
2025-12-23 23:19:16 128KB FANUC
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本文详细介绍了如何使用PyTorch搭建卷积神经网络(CNN)以及利用迁移学习(Transfer Learning)实现图像分类任务。首先,文章阐述了图像分类的基本概念,即从给定分类集合中为图像分配标签的任务。随后,作者详细讲解了卷积神经网络的结构,包括卷积层、池化层等核心组件,并对比了全连接神经网络与卷积神经网络的区别。接着,文章提供了完整的代码示例,展示了如何从数据预处理到模型训练的全过程,包括数据加载、网络搭建、损失函数定义以及优化器的选择。此外,文章还介绍了迁移学习的三种主要方法,并详细说明了如何使用预训练模型(如InceptionV3)进行微调,以提高模型性能。最后,作者通过实验验证了模型在测试集上的表现,并绘制了训练过程中的损失曲线,为读者提供了直观的性能评估。 PyTorch是一种广泛使用的开源机器学习库,特别适用于深度学习和神经网络研究。在图像分类任务中,PyTorch允许研究人员构建复杂的模型来分析和处理视觉信息。卷积神经网络(CNN)是解决图像识别问题的一种重要工具,它通过卷积层、池化层等结构来提取图像特征,并通过全连接层进行分类。CNN在图像处理方面展现出极高的效率和准确性,相比传统的全连接神经网络,CNN更加擅长处理图像数据,因为它能够通过局部连接和参数共享大大减少模型参数,从而降低计算复杂度和防止过拟合。 迁移学习是机器学习中的一种技术,它通过将一个模型在某一任务上学习到的知识应用到另一个任务上,从而减少数据需求和加速模型训练过程。在图像分类领域,迁移学习特别有用,因为它可以让模型在拥有较少的数据集上达到较好的分类效果。常见的迁移学习方法包括微调预训练模型的权重、使用预训练模型作为特征提取器以及在预训练模型的顶层添加新的分类层。通过迁移学习,我们能够利用现有的丰富资源,如InceptionV3、ResNet等预训练模型,对新数据进行有效的分类。 在PyTorch中实现图像分类和迁移学习,首先需要进行数据预处理,包括图像的归一化、数据增强等,以提升模型泛化能力。然后,根据任务需求构建CNN模型,并通过定义损失函数和选择优化器来完成模型训练。训练过程中,代码示例会展示如何加载数据集、搭建网络架构、迭代训练模型,并保存训练过程中的模型参数。在模型训练完成后,文章通过实验验证模型在测试集上的分类准确率,并绘制损失曲线来评估模型的性能。 文章提供的这些内容不仅涵盖了从理论到实践的整个过程,还通过代码示例和实验验证,为读者提供了实现图像分类和迁移学习的具体指导。这对于研究人员和开发者来说是一份宝贵的资源,因为它不仅有助于理解CNN和迁移学习的基本原理,还可以通过实践学习如何使用PyTorch来构建高效的图像分类系统。
2025-12-23 15:05:11 329.8MB Pytorch 图像分类 CNN 迁移学习
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QQ宠物是腾讯公司推出的一款虚拟宠物养成游戏,深受用户喜爱。这款C#源代码是对QQ宠物的简单模拟,对于初学者来说,它提供了一个学习编程和理解对象导向设计的实例。下面将详细介绍这个项目中涉及的C#编程知识点。 1. **面向对象编程**:QQ宠物的实现基于C#的面向对象特性,包括类、对象、继承、封装和多态。源代码中可能会有`Pet`类作为基础,然后通过继承创建不同的宠物类型,如`Dog`、`Cat`等。 2. **状态机模式**:QQ宠物会有多种状态,如饥饿、快乐、健康等,这可以通过状态机模式来实现。每个状态对应一个类,通过改变宠物的状态对象来反映宠物的行为变化。 3. **事件与委托**:在C#中,事件和委托用于实现对象间的通信,比如当宠物饿了时触发"FeedEvent",调用相应的喂食方法。 4. **属性与字段**:源代码会定义各种属性(如宠物的名字、年龄、饥饿度等),字段则用于存储这些属性的值。 5. **方法与函数**:源代码中会包含各种方法,如`Eat()`(吃饭)、`Play()`(玩耍)、`Sleep()`(睡觉)等,这些方法描述了宠物的行为。 6. **定时器控件**:为了让宠物的行为随着时间推移而变化,可能会使用C#的`System.Timers.Timer`或`System.Threading.Timer`,定期检查和更新宠物的状态。 7. **图形用户界面(GUI)**:为了展示宠物并与用户交互,会用到Windows Forms或WPF等C# GUI框架,创建按钮、文本框、图像等控件。 8. **文件操作**:可能包含读写XML或JSON文件来保存和加载宠物的状态,以便游戏进程可以跨会话持续。 9. **异常处理**:源代码中应该包含适当的异常处理机制,确保在遇到错误时程序能够正常运行或给出有用的错误信息。 10. **多线程**:如果源代码涉及到复杂的任务,如网络通信或长时间运算,可能会用到多线程来提高程序响应性。 11. **资源管理**:QQ宠物的图像、声音等资源可能被封装在资源文件中,通过C#的资源管理机制进行加载和使用。 通过分析这个C#源代码,初学者不仅可以学习到如何构建一个完整的应用程序,还能深入理解面向对象编程的实践应用,以及如何在C#中实现游戏逻辑和用户交互。这个项目对于提升编程技能和对C#语言的理解非常有帮助。
2025-12-23 13:57:55 507KB QQ QQ宠物
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本文全面解析了EA(Expert Advisor)自动交易的核心概念、开发流程、风险控制和实战部署。首先介绍了EA的定义与本质,包括其在不同交易平台上的应用和核心特征。接着详细解析了主流EA策略架构,如趋势跟随策略、区间/波段策略、网格/马丁格尔策略等,并提供了每种策略的实现示例和风险点与对策。文章还详细阐述了从策略原型设计到编码实现、历史回测、前向验证和小资金实盘部署的完整开发流程。此外,还强调了关键风控与部署细节,包括技术基础设施、资金管理策略、交易成本控制和法律合规考虑。最后,文章指出了常见陷阱与避坑指南,并提供了进阶资源与学习路径。
2025-12-22 23:46:28 9KB 软件开发 源码
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清华大学出版的沈美明版的汇编语言程序设计的一道题目,程序可以存放50项的电话号码,可以输入,可以查找等。
2025-12-22 23:13:11 13KB 查找电话号码,汇编
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8051 IP Core是基于经典的8051微控制器架构设计的一种数字逻辑集成电路,它被集成在FPGA(Field-Programmable Gate Array)或ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)中,用于实现嵌入式系统的核心计算功能。源代码是这种IP Core的设计语言表达,通常使用硬件描述语言(HDL,如VHDL或Verilog)编写,用于描述8051微控制器的功能和行为。 8051 IP Core包含了一系列关键组件,如CPU、内存接口、定时器、中断系统、串行通信接口(UART)、并行I/O口等。这些组件共同构成了一个完整的微控制器系统,使得开发者可以快速地在自定义芯片上实现8051的控制功能,而无需从头设计整个处理器。 在源代码中,开发者会找到以下核心模块的实现: 1. **CPU模块**:这是8051的核心,负责执行指令集,包括数据处理、跳转、分支等操作。它包含了指令解码器、寄存器组和算术逻辑单元(ALU)。 2. **内存接口**:8051支持内部RAM和外部RAM,以及程序存储器(ROM)。这部分源代码会描述如何与这些存储器交互,读取和写入数据。 3. **I/O端口**:8051有多个可编程的并行I/O端口,如P0、P1、P2和P3,它们在源代码中会被定义为可读写的寄存器。 4. **定时器/计数器**:8051具有内置的定时器和计数器,常用于周期性任务或捕获外部事件。源代码会描述它们的工作原理和配置方式。 5. **中断系统**:中断系统允许处理器响应外部或内部的事件。源代码将详细说明中断请求的处理和中断服务例程的调用。 6. **串行通信接口**:UART(通用异步收发传输器)是8051进行串行通信的关键部分,用于与其他设备进行数据交换,如通过RS-232接口连接。 7. **测试平台**:提供的测试平台可能包括仿真模型和测试向量,用于验证IP Core的正确性。这可能涉及到激励生成、波形观察和覆盖率分析。 学习和研究这个8051 IP Core源代码,不仅可以深入理解8051微控制器的工作原理,还能掌握FPGA设计的基本流程和技巧。这对于嵌入式系统设计者、硬件工程师以及数字逻辑设计人员来说,都是一项宝贵的资源。通过对源代码的阅读和修改,开发者可以定制8051 IP Core,以满足特定应用的需求,例如提升性能、降低功耗或者增加额外的功能。同时,这样的实践也是提升硬件描述语言编程能力的有效途径。
2025-12-22 16:52:39 96KB mc8051 IP Core
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