在经典的欧氏几何中,我们可以用直线、圆锥、球等这一类规则的形状去描述如墙、车轮、道路、建筑物等人造物体,因为这些物体就是按欧氏几何的规则图形生成的。目前,几何学里所研究的对象,大体上是“规则”的,但是,自然界中,却存在很多“不规则”的复杂的几何对象,如山脉、云烟、波浪、树木、闪电,以及星团、短痕、浸润、冲积扇、泥裂、冻豆腐、水系、晶簇、蜂窝石、小麦须根系、树冠、支气管、星 系、材料断口、小肠绒毛、大脑皮层……等,它们无法用经典几何图形来描述,人们发现,没有传统的数学模型可以对它们进行研究,因为它们不再具有我们所早已熟知的连续、光滑可微这一基本性质了。这一大类形状奇怪的图形长期以来被认为是“不可名状的”、“病态的”而很容易被人们忽视了。 分形图形艺术是计算机图形艺术的一种。计算机图形(绘画)艺术一般分作两大流派: 计算机绘画艺术 = 波普(popular)派 + 数学公式派 波普派主要通过画笔、鼠标、扫描仪等工具在屏幕上进行创作,不直接采用数学公式,虽然 计算机在后台必定一定程度上也在利用数学公式进行复杂的运算。这一派在广告界和大众层面非常流行。 数学公式派则有意识地运用数学公式进行造型、色彩和构图设计,他们像画家能够感觉到空间纵深、颜色冷暖和关系紧张一样,能够看出数学公式的内在结构以及这种结构配上色彩后所表现的热烈、庄严和静穆。 严格说来,这两者并无高低之分,两者都将长期存在。并且,更为重要的是,这种区分只是为了说明方便,实际中这种划分也有一定的任意性,两者在现实中的边界日益模糊。走相结合的道路,至少不排斥对方,才是正确的选择。 用数学公式进行创作,对作者的数理基础有一定的要求,除了懂得绘画中讲的透视关系外, 还要知道射影几何、矩阵变换、计算机图形学等方面的知识。随着软件平台的进步,对基础层次数学知识的要求会逐步降低,但不会降到不需要的程度。在中国,在世界,计算机艺术做得好的大师们,无一不精通数学
2021-03-30 16:30:07 4.77MB 分形 程序设计 计算机图形学
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本书比较系统地介绍了VHDL 的基本语言现象和实用技术全书以实用和可操作 为基点简洁而又不失完整地介绍了VHDL 基于EDA 技术的理论与实践方面的知识 其中包括VHDL 语句语法基础知识第1 章第7 章逻辑综合与编程技术第9 章 有限状态机及其设计第10 章基于FPGA 的数字滤波器设计第11 章多种常用 的支持VHDL 的EDA 软件使用介绍第12 章VHDL 数字系统设计实践介绍第13 章和大学生电子设计赛题的VHDL 应用介绍第14 章全书列举了大量VHDL 设 计示例其中大部分经第12 章介绍的VHDL 综合器编译通过第13 章的程序绝大部分 都通过了附录介绍的EDA 实验系统上的硬件测试可直接使用书中还附有大量程序 设计和实验/实践方面的习题
2021-03-15 16:47:04 4.53MB VHDL 教程 王国栋
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数据结构,二叉树周游
2021-03-12 16:06:39 225KB 二叉树
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算法设计与分析基础.pdf (美)Anany Levitin 著,彦 译,清华大学出版社
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本书根据课堂教学和实验操作的要求,以提高实际工程设计能力为目 的,深入浅出地对EDA技术、VHDL硬件描述语言、FPGA开发应用及相 关知识做了系统和完整的介绍,使读者通过本书的学习并完成推荐的实验, 能初步了解和掌握EDA的基本内容及实用技术。 全书包括四部分内容。第一部分对EDA的基本知识、常用EDA工具 的使用方法和目标器件的结构原理做了介绍;第二部分以向导的形式和实 例为主的方法介绍了三种不同的设计输入方法;第三部分对VHDL的设计 优化做了介绍;第四部分详述了基于EDA技术的典型设计项目。各章都安 排了习题和针对性较强的实验与设计。书中列举的大部分VHDL设计实例 和实验示例实现的EDA工具平台是Quartus II 6.0,硬件平台是Cyclone II FPGA,并在EDA实验系统上通过了硬件测试
2021-02-24 21:08:45 6.86MB 潘  松  EDA
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计算机网络(第五版)严伟 爱民 李晓明课后答案全英版 计算机网络(第五版)严伟 爱民 李晓明课后答案全英版
2021-02-20 16:04:07 152KB 课后答案
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2021-02-20 09:04:24 3KB Shell
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【P147页 5.4.2 Strassen矩阵乘法】的 Mathematica 计算验证.nb 是 Mathematica12.1的编程代码验证,Mathematica符号计算语言简洁明了! 欢迎进行下载验证!
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