乒乓球游戏机Verilog设计,亲测可以使用
2019-12-21 21:22:09 1.54MB 乒乓球
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基于51单片机课程设计的小型乒乓球游戏机的开发程序
2019-12-21 21:19:27 300KB 51单片机
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学校里的课程设计,有详细的代码、注释、报告,很有用哦
2019-12-21 21:11:52 715KB VHDL 状态机 乒乓游戏机
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一个自己编写的FC模拟器,可以运行一些体积小于40KB的游戏(部分游戏有Bug),程序结构简单,可以说是模拟FC最少所需要的代码量。使用freeglut库输出图像。
2019-12-21 21:07:49 280KB FC 模拟器 虚拟 游戏机
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半年前发过一个版本,有一些人看了后找我交流一些问题,从而使我再次看程序的时候发现以前的有很多毛病。 于是重写了代码,加了游戏地图选择,开机动画,加了protues仿真,弄了许多的优化。 这里面有我做51单片机+12864液晶的贪吃蛇游戏机的全部详细资料。 代码注释详尽,思路清晰。 仿真和实物都有做过,保证游戏没有重大BUG。 响应OPEN精神0资源分发出来。 主要包含 1. 带字库和不带字库12864液晶的基本操作以及动画显示。涉及到得资料和软件都放里面了。 2. 51单片机菜单的实现,贪吃蛇游戏的实现以及protues仿真。 最后,如果你看这个东西的时候发现有错误或者哪个地方有更好的实现方法,希望告诉我·· 湖北工业大学 08电气2班 何求知 QQ:381286393
2019-12-21 21:04:07 7.91MB 12864液晶 51单片机 贪吃蛇 游戏机
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1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
2019-12-21 21:03:40 119KB 数字逻辑 课程设计 拔河
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34页的doc文档,软硬件详细方案,软硬件调试成功,代码在正文里。按照文档做法,一定可实现。
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设计拔河游戏机用9个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。用译码器、可逆计数器、十进制计数器、与门、异或门等组成电路。
2019-12-21 20:56:21 228KB ms10
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基于MSP430F5529开发的游戏机,包含俄罗斯方块和贪吃蛇,可通过蓝牙控制按键,游戏难度可通过按键设置
2019-12-21 20:49:14 2.75MB 俄罗斯方块 贪吃蛇 MSP430 MSP430F5529
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内置四款51单片机游戏机程序(一块板子实现四个游戏!也就是封装在一起的,写了一个简单的交互界面)。包括俄罗斯方块,贪吃蛇,赛车,飞机打豆豆!
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