安卓仿小米计算器APP,能基本上实现简单的加减乘除功能,程序代码还存在很多bug,后续会做相应的更新。
2021-11-22 20:45:31 10.86MB 计算器 安卓开发源代码
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Android秒表源代码介绍:Android 秒表,程序很简单,自己看吧。
2021-11-19 15:34:51 49KB Android秒表安卓APP开发源代码
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Android移动应用开发源代码,有书的可以下来看看
2021-11-16 11:12:21 7.36MB Android移动应用开发源代码
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摘要:Java源码,Android源码,视频播放器  android视频播放器项目源代码,Android中的视频播放器比较多啦,想制作一款功能实用的视频播放器软件就要从基本的代码开始学习,或许本款Android视频播放器的源码能为您提供一些编写思路和技巧。
2021-11-15 17:44:24 88KB 移动开发源代码 Android源代码
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可以计算五险一金,包括:养老、工伤、医疗、生育和失业保险以及住房公积金。
2021-11-12 22:59:14 7KB 移动开发源代码 微信小程序
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内容索引:脚本资源,HTML,闹钟  这个小工具是用纯静态html页面制作,主要用到了JAVASCRIPT技术,集成了一些比较实用的功能。把此页面设置成活动桌面,可以对你的工作带来方便。它包括有闹钟、日历以及备忘录等功能。另外这些JS技术也是学习的好实例。
2021-11-10 21:51:05 91KB Web开发源代码 HTML(CSS)源代码
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目录: 第二版前言 第一版前言 第1章 OpenGL与图形可视化概述 1.1 图形可视化概述 1.2 OpenGL的发展 1.2.1 关于OpenGL 1.2.2 OpenGL1.X回顾 1.2.3 从1.X到2.0 1.3 OpenGL2.0的新技术 1.3.1 OpenGL2.0由来 1.3.2 OpenGL2.0特点与新技术 1.4 OpenGL基本操作 1.5 OpenGL图形的实现 1.5.1 OpenGL体系结构 1.5.2 渲染上下文(RC) 1.5.3 调色板的使用 1.5.4 像素格式设置 1.5.5 OpenGL处理流程与图形绘制方法 1.6 OpenGL开发库的基本组成 1.6.1 OpenGL开发组件 1.6.2 OpenGL函数 1.7 OpenGL程序运行方式 第2章 OpenGL编程基础 2.1 OpenGL绘图基本知识 2.1.1 基本数据类型 2.1.2 图形绘制 2.1.3 显示列有 2.1.4 OpenGL颜色 2.1.5 OpenGL光照模型 2.1.6 材质设置 2.1.7 纹理映射 2.1.8 选择与反馈 2.1.9 帧缓存与动画 2.2 基于对话框的OpenGL图形程序的基本框架 2.2.1 程序说明 2.2.2 理论基础 2.2.3 编程步骤 2.2.4 加入到AppWizard 2.3 基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架 2.3.1 程序说明 2.3.2 理论基础 2.3.3 编程步骤 2.3.4 加入到 2.4 基于多文档的OpenGL图形程序的基本框架 2.4.1 程序说明 2.4.2 理论基础 2.4.3 编程步骤 2.4.4 加入到AppWizard 2.5 Visual Basic语言开发OpenGL程序的基本框架 2.5.1 程序说明 2.5.2 添加OpenGL引用 2.5.3 OpenGL窗口的初始化 2.5.4 OpenGL图形的绘制 2.6 Fortran语言开发OpenGL程序的基本框架 2.6.1 程序说明 2.6.2 添加OpenGL开发库 2.6.3 OpenGL窗口的初始人 2.6.4 OpenGL图形的绘制 2.7 Delphi语言开OpenGL程序的基本框架 2.7.1 程序说明 2.7.2 添加OpenGL开发库 2.7.3 OpenGL窗口的初始化 2.7.4 OpenGL图形的绘制 第3章 外部三维图形文件的输入与处理 3.1 3DS文件格式 3.1.1 3DS文件格式简介 3.1.2 3D编程程序块 3.1.3 关键帧块 3.2 3DS文件输入程序介绍 3.2.1 程序说明 3.2.2 理论基础 3.2.3 编程步骤 3.3 OBJ文件格式介绍 3.4 OBJ文件输入程序介绍 3.4.1 程序说明 3.4.2 理论基础 3.4.3 编程步骤 3.5 其他格式3D文件处理方法 3.5.1 各种格式的3D文件的相互转换 3.5.2 WRL文件读入 3.5.3 ASE文件的读入 3.5.4 3DS转换成OpenGL文件的读入 第4章 三维地形的模拟 4.1 地形模拟概述 4.2 编程实例一 4.2.1 程序说明 4.2.2 理论基础 4.2.3 编程步骤 4.3 编程实例二 4.3.1 程序说明 4.3.2 理论基础 4.3.3 编程步骤 第5章 蓝天白云的模拟 5.1 模拟实例一 5.1.1 程序说明 5.1.2 理论基础 5.1.3 编程步骤 5.2 模拟实例二 5.2.1 程序说明 5.2.2 理论基础 5.2.3 编程步骤 第6章 星空的模拟 6.1 模拟实例一 6.1.1 程序说明 6.1.2 理论基础 6.1.3 编程步骤 6.2 模拟实例二 6.2.1 程序说明 6.2.2 理论基础 6.2.3 编程步骤 第7章 水的波动的模拟 7.1 编程实例一 7.1.1 程序说明 7.1.2 理论基础 7.1.3 编程步骤 7.2 编程实例二 7.2.1 程序说明 7.2.2 理论基础 7.2.3 编程步骤 第8章 粒子系统的模拟 8.1 粒子系统概述 8.1.1 过程模型 8.1.2 粒子系统 8.2 编程实例一 8.2.1 程序说明 8.2.2 理论基础 8.2.3 编程步骤 8.3 编程实例二 8.3.1 程序说明 8.3.2 理论基础 8.3.3 编程步骤 第9章 碰撞检测编程 9.1 碰撞检测概述 9.2 编程实例一 9.2.1 程序说明 9.2.2 理论基础 9.2.3 编程步骤 9.3 编程实例二 9.3.1 程序说明 9.3.2 理论基础 9.3.3 编程步骤 第10章 LOD技术编程 10.1 LOD技术概述 10.2 编程实例一 10.2.1 程序说明 10.2.2 理论基础 10.2.3 编程步骤 第
2021-11-10 16:18:36 15.27MB OpenGL 样例源代码
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ZC702 嵌入式 软件开发源代码,配合文档使用
2021-11-10 11:21:14 21.32MB linux zynq zc702 fpga
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P2P方式连接其他电脑,穿透内网,两个在不通地方的机器之间可以直接连接。不需要对方有公网IP。 远程协助组件SDK 4.06支持剪切板文字复制粘帖。 新版简化了文件传输,可直接从远程复制粘帖到本地文件,拖动本地文件到远程指定目录。二次开发更简单。
2021-11-09 22:29:28 1MB P2P远程控制
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摘要:Java源码,Android源码,Android截图  Android相机拍照、相册选取后直接显示以及截图后显示,解决因Bitmap导致的内存溢出问题,源码实现过程部分注释讲解:   将保存在本地的图片取出并缩小后显示在界面上、由于Bitmap内存占用较大,这里需要回收内存,否则会报out of memory异常、将处理过的图片显示在界面上,并保存到本地、使用ContentProvider通过URI获取原始图片、为防止原始图片过大导致内存溢出,这里先缩小原图显示,然后释放原始Bitmap占用的内存、释放原始图片占用的内存,防止out of memory异常发生、指定照片保存路径(SD卡)
2021-11-08 15:49:47 1.13MB 移动开发源代码 Android源代码
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