具体实现功能包括:1、玩家使用键盘控制移动、射击操作;2、切换武器操作,包含手枪、霰弹枪、自动步枪;3、具有敌人角色,敌人向玩家进行攻击;4、玩家与敌人都具备生命值,中弹血量减少,为零则死亡。
通过本次实验,了解Unity中编程的基本操作与流程,掌握基本的生命周期函数和合理控制游戏的逻辑。对于Unity中的基本概念(游戏物体、组件、父子关系)有更加深入的理解和应用,学会如何在开发中自由的获取物体与组件的方法,以及使用脚本创建物体和销毁物体。
首先设置了开始界面的UI,点击“进入游戏”按钮,进入游戏Scene。
在游戏Scene里,通过StandardAssets来布置场景,为场景增添树、草、地形等元素,导入在网上下载的房屋、墙壁等资源包,为场景增加新元素。新建一个椭圆来当主角(因为是第一人称视角,所以看不到玩家自己),将main camera拖给主角,并且调整摄像机的位置(大概位于玩家的头部),使摄像机跟随玩家移动。给主角添加move代码,主角可以通过键盘的WASD以及空格键进行移动,通过鼠标的移动来移动视角,鼠标左键控制发射子弹,鼠标滚轮控制换枪动作。在玩家的camera下方添加一个
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