在早先的章节里,我们看到很多图像平滑技术如高斯模糊,Median模糊等,它们在移除数量小的噪音时在某种程度上比较好用。在这些技术里,我们取像素周围的一小部分邻居,做一些类似于高斯平均权重,中值等替换掉中间的元素。简单说,移除一个像素的噪音是基于本地邻居的。
噪音有一个属性,噪音一般被认为是具有零平均值的随机变量。假设一个像素噪音,p = p0 + n, 其中p0是像素的真实值,n是那个像素的噪音。你可以从不同图像取大量的同一个像素(N)并计算他们的平均值,理想情况下,你应该得到p=p0,因为均值是0.
你可以自己通过一个简单例子验证一下。保持一个静止的摄像机对准一个位置多呆几秒,这会给你很多帧
2022-04-06 22:39:30
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