MATLAB四元数工具箱。针对四元数的工具箱,可以做各种操作,例如特征值分解等
2021-04-06 15:37:16 177KB MATLAB 四元数 工具箱
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有关使用EKF进行姿态解算的各公式、公式的推导过程已经各雅各比矩阵的计算过程,上面有我自己的学习笔记,希望多交流!
2021-03-29 16:55:54 9.71MB 四元数 状态转移矩阵
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从旋转矩阵计算得到四元数,代码简单,内附word说明文档。如有不当之处还请多多指正。
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大范围欧拉角的实现,主要是讲解如何实现大范围欧拉角的实现,其实也是通过相序的判断来实现的。
2021-03-24 19:14:10 286KB 四元数 欧拉角 算法
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用于游戏开发的一些基础知识,例如左手坐标系,右手坐标系,世界坐标系,本地坐标系,矩阵,欧拉角,四元数等基本3D数学基础概念的课程讲解。
2021-03-14 17:27:12 99B 3D数学基础 矩阵 欧拉角 四元数
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这是关于使用四元数数学进行旋转的讨论。 它使用一些计算机科学术语:“过载”和“接口” 该说明包含两个python文件:qa3.py和drawPrims.py 一些计算机科学术语将用于解释四元数:“过载”和“接口” 在本文中,四元数使用[scalar,x,y,z]的格式,而不使用[x,y,z,scalar]的格式。 第一种格式称为Harriman格式,第二种格式称为JPL。 本文将使用Harriman的格式。 我们将四元数表示为具有重载。 第一重载是作为旋转子的四元数。 在我们的示例中,旋转器仅适用于Z轴。 [标量,X,Y,Z]变为[标量=旋转角度的cos(以弧度为单位, X =绕x轴旋转的角度= 0弧度, Y =绕y轴的旋转角度= 0弧度, Z =绕z轴的旋转角度=标量弧度的正弦值] 第二重载是四元数,即“纯四元数”; [标量,X,Y,Z]变为[0,X,Y,Z]。 XYZ表示3
2021-03-13 12:08:07 151KB JupyterNotebook
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本人自己整理公开的四元数姿态更新一阶算法,代码从c#那边改过来的,大家应该能看懂的。搞四轴飞行器的,搞捷联式惯性导航的童鞋值得参考。代码不包括数据滤波及融合等东东。 代码都有注释!
2021-03-09 15:21:26 2KB 四元数 姿态 四轴 捷联式
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论文《Quaternions, Interpolation and Animation》四元数运算原始代码,包括基本运算和Slerp\Squad\Spring插值
2021-03-06 13:03:50 511KB Quaternion Slerp Squad Spring
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四元数-MUSIC用于具有大规模偏振阵列的近场严格非圆形光源
2021-03-02 10:05:35 789KB 研究论文
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