检测概率取决于信噪比,而不是波形。 不同波形通过信号处理获得信噪比增益的能力可能不同。 Matched Filtering 在线性和白噪声意义下: 匹配:与信号特性匹配。 最优的匹配处理是自相关处理。 令 白噪声功率谱密度为N0,其自相关函数为 匹配滤波器脉冲响应取为 E为信号能量。 能量原理 ■匹配滤波 信号设计,信号编码:如何利用能量,如何处理信号。 最大信噪比 匹配滤波h(t) x(t) y(t)
2021-12-16 09:34:25 7.2MB 雷达
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这工具界面非常漂亮,只不过我感觉使用起来比较累赘,我自己写了另外一款工具,这个工具在网上也不好找。感谢这个工具的制作者和源码分享者,是你们的奉献,才促进了我们这些菜鸟的进步!
2021-12-14 21:26:23 20.27MB qss qt
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王育民主编,高等教育出版社出版,不是太全,关键习题答案都有
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.NETPriorityQueue 使用C#中的二进制堆的自定义优先级队列实现。为个人/俱乐部项目编写。 (据我所知)它符合大多数.NET标准。不是线程安全的。 信息 这段代码是从Java项目转换为利用C#功能集并在结构上更合理的东西。虽然原始的Java代码经过了广泛的测试,但我(尚未!)尚未为该代码编写全面的测试套件。但是,所有算法及其背后的逻辑都应该完全正确。 如何使用 只需下载或派生此存储库,然后将PriorityQueue.cs添加到项目的解决方案中即可。对于Unity用户,将PriorityQueue.cs复制到统一项目的Assets文件夹中。使用说明可在代码的文档注释中找到。 理由 对于我的Unity游戏项目,我要实现的算法之一要求使用优先级队列。但是,.NET没有提供默认的实现。结果就是我自己的尝试,即使用C#编写高效,功能完善,通用且符合.NET的PriorityQueue
2021-12-12 11:12:06 6KB C#
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取经不是容易事——《西游记》读后感400字-读书笔记.docx
2021-12-11 12:03:28 18KB
C#日历控件,C#农历控件源码,C#仿QQ日历控件源码 自定义控件,直接拖入界面即可使用. 提供的是源码,所以资源分稍微高一点.
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UE4Cardboard, 不是官方的UE4插件,对像VR播放器这样的纸板很基本支持 请在虚拟引擎 4.12 中使用官方Google纸板( Daydream ) 插件我们很高兴custom-VR-plugin-times已经结束了,感谢Epic游戏和UE4社区:)https://www.unrealengine.c
2021-12-08 20:18:15 344KB 开源
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windows8上有很多人打不了韩文,但是用第三方输入法就可以打了在这里共享一下第三方输入法,86,64两个版本,给个好评谢谢
2021-12-07 19:45:27 3.86MB 韩文输入法
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简介-自然语言处理 汉良作者何晗老师的新书《自然语言处理入门》详细的笔记!业界良心之作,书中不是枯燥无味的公式罗列,甚至用白话分解的通俗易懂的算法模型。从基本概念出发,逐步介绍中文分词,词性标注,命名实体识别,信息删除,文本聚类,文本分类,句法分析这几个热门问题的算法原理与工程实现。 本项目初步帮助更多同路人能够快速的掌握NLP的专业知识,理清知识要点,在工作中发挥作用的作用。以书本为主,记录本人学习此书的心路历程,总结和笔记。 机器学习与深度学习请转至本人项目: HanLP项目: 思维导图,请关注AIArea公众号并回复:NLP思维导图,即能下载高清大图。 目录 章节
2021-12-06 11:58:27 6.96MB nlp ai deep-learning mechine-learing
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eplan 5.7 切记:是eplan5 不是eplan8,里面没有破解软件
2021-12-04 22:08:30 335.53MB eplan 5.7 电气制图 eplan8
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