数据结构教学课件:Chapter Three Stack & Queue.ppt
2022-06-07 09:11:24 339KB 数据结构
#几何编辑器 一个简单的基于 Three.js 的数学场景编辑器。 给定的特征 创建、编辑、保存和加载场景 创建示例场景作为给定的对极几何 添加数学对象,如球体、盒子和平面 添加文本标签和箭头 绘制复杂函数(使用表达式评估) 添加、编辑和删除光源、背景颜色和网格 扩大 您可以轻松地向编辑器添加新对象和设置。 只需使用geometryEditor.geometry和geometryEditor.settings对象中的给定结构,新功能将自动附加到菜单叠加层。 按键绑定 您可以为编辑器使用多个键绑定: +添加摄像头 -移除最后一个摄像头 c切换背景 g切换网格 s切换快捷方式信息 strg+s打开保存菜单 space切换覆盖 esc关闭当前弹出窗口 关于 该软件项目是在图宾根大学的学士学位论文中完成的。 顾问:教授 Andreas Schilling 博士和文凭。 信息本杰明·瓦瑟曼 额
2022-06-05 12:13:24 499KB JavaScript
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参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/124522330?spm=1001 一、简单介绍 Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl)入门的第二个代码程序,实现一个汽车模型的加载,以及汽车模型的简单展示,简单的模型汽车行驶,并可以修改汽车模型的颜色等,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 二、实现原理 1、场景构建三要素,scene、camera 和 renderer 2、模型加载器,这里使用的是 .glb 模型,所以使用的是GTLFLoader() 加载器,把汽车模型加载出来 3、材质 Material 的使用,这里通过材质赋给汽车模型,然后通过修改汽车的颜色,从而实现,汽车模型颜色的修改 4、汽车的模拟行驶,是通过,汽车车轮的旋转(汽车是原地旋转) 和 地面网线的移动实现 5、汽车多角度的观察,以及放大缩小,基本上都是通过 OrbitController 控制 Camera 位置远近灯变化实现的
2022-06-03 12:44:46 3.18MB javascript 文档资料 前端 threejs
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全国主要的2二线城市shp数据(21个),shp数据,可以通过工具生成fbx文件,通过three.js加载到前端,从而完成web端城市模型
2022-05-30 01:26:04 173.61MB shp fbx three 智慧城市
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一。安装three.js 1.npm `npm install three@0.106.2` vscode 2.下载three.js文件拖入项目 3.在需要定义three对象的js文件头写入import * as THREE from '../js/three.module.js';路径为自己的three.module.js文件的路径,这样就可以自动提示three.js中的函数和方法 二。基本组件 1.场景var scene = new THREE.Scene() 2.相机 (1)正交相机和透视相机(近大远小) (2)相机的属性 <1>fov(field of view),可视角 <2>近切面,远切面,相机视锥体的远近限制范围 <3>aspect,宽高比,相机切面的宽高比例 w/h 示例: //定义一个相机 var scene = new THREE . Scene ( ) ; //场景 var camera = new THREE . PerspectiveCamera ( 75 , window . innerWidth / window . i
2022-05-26 15:51:13 41.54MB javascript css learning threejs
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数据库课件总结:Database Chapter Three Outline.docx
2022-05-26 09:05:53 1.06MB 文档资料 数据库 database
台球桌 一个基本的台球游戏,使用React,三个js和react-three-fiber以及从头开始的相当粗略的物理引擎实现。 但是,这不是一个完整的游戏。 可以进行很多改进和改进。 演示版 可以在找到有效的演示 在本地运行 克隆仓库。 npm install npm start
2022-05-25 10:15:27 20.19MB react game threejs billiards
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React三根光纤的例子-fps react-three-fiber-example-fps是react-three-fiber的第一人称射击游戏的示例 安装 使用软件包管理器或安装依赖项。 npm/yarn install 用法 从开发模式开始 npm run start 量产 npm run build 运行测试 npm run build 从CRA退出 npm run build 贡献 欢迎提出请求。 对于重大更改,请先打开一个问题以讨论您要更改的内容。 执照
2022-05-25 09:57:08 370KB TypeScript
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threeJS入门指南流程,希望可以给各位同学一个大致的方向!还有一些没进入进来
2022-05-19 12:18:38 49KB threeJS webgl three指南
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本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。, 本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。, 本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍。, 第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用。, 第2章介绍照相机的设定。, 第3、4、5章分别介绍几何形状、材质和网格,即如何在场景中添加物体。, 第6章介绍如何实现动画效果。, 第7章介绍如何导入外部模型。, 第8章介绍添加光源和阴影效果。, 第9章介绍高阶话题——着色器。
2022-05-19 12:12:40 2.75MB three.js webgl 3D
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