三.TextSprite class THREE.TextSprite extends THREE.Sprite 最佳地将文本显示为精灵。 演示 依存关系 设置 npm npm i @seregpie/three.text-sprite import TextSprite from '@seregpie/three.text-sprite' ; 浏览器 < script src =" https://unpkg.com/three " > </ script > < script src =" https://unpkg.com/@seregpie/three.text-texture " > </ script > < script src =" https://unpkg.com/@seregpie/three.text-sprite " > </ script > 该类可作
2022-06-20 11:50:47 6KB JavaScript
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HTML5+three.js水面倒影太阳动画特效,基于canvas绘制的水面波纹荡漾,水底下倒影太阳动画效果。
2022-06-17 12:05:24 130KB 其他代码
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资源包含文件:设计报告word+项目源码+演示视频 FFD三维自由变形,在 Three.js 里,构建嵌入空间非常简单,调用 box 对象的setFromPoints 方法就可以实现:setFromPoints( points: Vector3[] ),设置此包围盒的上边界和下边界,以包含数组 points 中的所有点。 详细介绍参考:https://biyezuopin.blog.csdn.net/article/details/125233899
2022-06-11 18:08:58 12.39MB HTML5 JavaScript Three.js FFD三维自由变形
3d 粒子系统 一个用three.js和WebGL实现的粒子系统
2022-06-11 10:36:36 1.21MB JavaScript
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这个是一个simulink模型,搭建了6个MOS和相应的信号序列,给定不同的指令,来带动BLDC。不同的序列可使BLDC锁定在不同的角度,基本可以用来做初始角度对齐等计算。
2022-06-10 15:59:47 32KB BLDC 三相逆变器
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通信原理英文版教学课件:class three_linear modulation.pptx
2022-06-08 22:04:44 939KB 文档资料
Three-Dimensional Vibration Analysis of Rectangular Thick Plates on Pasternak Foundation with Arbitrary Boundary Conditions
2022-06-08 18:06:04 3.25MB 研究论文
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数据结构教学课件:Chapter Three Stack & Queue.ppt
2022-06-07 09:11:24 339KB 数据结构
#几何编辑器 一个简单的基于 Three.js 的数学场景编辑器。 给定的特征 创建、编辑、保存和加载场景 创建示例场景作为给定的对极几何 添加数学对象,如球体、盒子和平面 添加文本标签和箭头 绘制复杂函数(使用表达式评估) 添加、编辑和删除光源、背景颜色和网格 扩大 您可以轻松地向编辑器添加新对象和设置。 只需使用geometryEditor.geometry和geometryEditor.settings对象中的给定结构,新功能将自动附加到菜单叠加层。 按键绑定 您可以为编辑器使用多个键绑定: +添加摄像头 -移除最后一个摄像头 c切换背景 g切换网格 s切换快捷方式信息 strg+s打开保存菜单 space切换覆盖 esc关闭当前弹出窗口 关于 该软件项目是在图宾根大学的学士学位论文中完成的。 顾问:教授 Andreas Schilling 博士和文凭。 信息本杰明·瓦瑟曼 额
2022-06-05 12:13:24 499KB JavaScript
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参考博文:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/124522330?spm=1001 一、简单介绍 Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。 本节介绍, three.js (webgl)入门的第二个代码程序,实现一个汽车模型的加载,以及汽车模型的简单展示,简单的模型汽车行驶,并可以修改汽车模型的颜色等,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。 二、实现原理 1、场景构建三要素,scene、camera 和 renderer 2、模型加载器,这里使用的是 .glb 模型,所以使用的是GTLFLoader() 加载器,把汽车模型加载出来 3、材质 Material 的使用,这里通过材质赋给汽车模型,然后通过修改汽车的颜色,从而实现,汽车模型颜色的修改 4、汽车的模拟行驶,是通过,汽车车轮的旋转(汽车是原地旋转) 和 地面网线的移动实现 5、汽车多角度的观察,以及放大缩小,基本上都是通过 OrbitController 控制 Camera 位置远近灯变化实现的
2022-06-03 12:44:46 3.18MB javascript 文档资料 前端 threejs
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