VC 实现跳棋游戏程序,其实跳棋游戏的程序实现并太难,但它的棋盘是一个不规则窗体图形,这一点的实现就很关键了。
我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。
定义一个棋格的属性:坐标
棋格所属区域,即上面所提7个区。
棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。
棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。
棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格)
再定一个6维指针数组,指向当前棋格的6个方向的属性(逆时针,右上方为第0维至右方第5维,此方无棋格指向NULL)。
再定义棋子的属性:
指向的棋格。
可走路径用数组集合动态保存。
棋子的状态,选择与否。
上面具体的实现请看date.h文件。
接下来做的就是定义122个棋格实例(0格为空)和6方每方10个棋子的实例,初始好它们如无错,就成功一半了。
确定好程序数据结构,以下就好办多了,但也不可大意,指针乱指可就不好玩了^-^。
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