一款在Unity中可以使得水面行驶的物体产生波纹和涟漪的插件,同时提供浮力。Unity版本需要高于5,低于2019(2019不支持JS脚本,浮力代码不可用,不需要浮力也可以用,要删掉报错的脚本)。
2021-04-24 16:21:30 130.28MB Unity Unity3D 涟漪插件 小船行驶
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含有m文件程序,以及simulink文件,以一道大作业为例的最小拍无波纹系统设计,可用于课设参考以及直接使用
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flash 实现水波纹
2021-04-18 16:38:16 153KB flash水波纹 as2
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2.保证无毒 3.简单,方便,实用 4.实例可以自行改用 5.如有非法,本人无法律责任,由改动代码人负责! 6.更多本人作品,查找标签“朱建强” 7.请下载,杀毒后再使用!
2021-04-14 20:04:22 180KB 朱建强 qt 自绘 QPainter
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Unity屏幕Shader水波纹效果,挂在摄像机上就能用,可以连续点击
2021-04-06 17:16:47 4KB Shader untiy
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螺纹磨床加工件螺纹表面波纹产生原因和消除办法.rar
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Unity使用Shader实现点击屏幕出现水波纹特效,代码带注释,内附使用教程,简单的一批~
2021-04-01 16:21:14 4KB unity3d shader 特效
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css实现水波纹loading效果
2021-04-01 13:07:10 32KB vue项目 css动画
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离心泵中橡胶波纹管的机械密封.rar
研究了一种基于螺旋波纹波导特殊色散特性对输入微波脉冲进行压缩的新方法。利用3维全电磁粒子模拟软件对X波段螺旋波纹波导进行了建模,模拟分析了该波导的特殊色散特性及提高功率增益的方法,并将已有模型脉冲压缩增益提高了6.65。模拟结果表明:通过优化输入微波的频率调制特性,可以获得更加符合被动式脉冲压缩所需要的调频形式;采用改进后的椭圆波导,可以得到更有利于被动式脉冲压缩的本征模式;通过延长渐变段长度,可以减少规则段和渐变段之间不均匀性造成的微波反射,从而实现更高的脉冲压缩增益。
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