基本信息
原书名: Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented software
原出版社: Addison Wesley/Pearson
作者: (美)Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides [作译者介绍]
译者: 李英军 马晓星 蔡敏 刘建中
丛书名: 计算机科学丛书
出版社:机械工业出版社
ISBN:7111075757
上架时间:2005-7-19
出版日期:2004 年9月
开本:16开
页码:254
版次:1-11
内容简介
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。
[strong][font color="#ff0000"]书评[/font][/strong][font color="#ff0000"]
“这本众人期待的确达到了预期的全部效果。该书云集了经过时间考验的可用设计。作者从多年的面向对象设计经验中精选了23个模式,这构成了该书的精华部份,每一个精益求精的优秀程序员都应拥有这本《设计模式》。”--larry o'brien, software development
“[设计模式]在实用环境下特别有用,因为它分类描述了一组设计良好,表达清楚的面向对象软件设计模式。整个设计模式领域还很新,本书的四位作者也许已占据了这个领域造诣最深的专家中的半数,因而他们定义模式的方法可以作为后来者的榜样。如果要知道怎样恰当定义和描述设计模式,我们应该可以从他们那儿获得启发”--steve billow, journal of object-oriented programming
“总的来讲,这本书表达了一种极有价值的东西。对软件设计领域有着独特的贡献,因为它捕获了面向对象设计的有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。它将成为我在寻找面向对象设计思想过程中经常翻阅的一本书﹕这正是复用的真实含义所在,不是吗﹖”--sanjiv gossain, journal of object-oriented programming [/font]
目 录
序言
前言
读者指南
第1章 引言 1
1.1 什么是设计模式 2
1.2 smalltalk mvc中的设计模式 3
1.3 描述设计模式 4
1.4 设计模式的编目 5
1.5 组织编目 7
1.6 设计模式怎样解决设计问题 8
1.6.1 寻找合适的对象 8
1.6.2 决定对象的粒度 9
1.6.3 指定对象接口 9
1.6.4 描述对象的实现 10
1.6.5 运用复用机制 13
1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的
结构 15
1.6.7 设计应支持变化 16
1.7 怎样选择设计模式 19
.1.8 怎样使用设计模式 20
第2章 实例研究:设计一个文档编
辑器 22
2.1 设计问题 23
2.2 文档结构 23
2.2.1 递归组合 24
2.2.2 图元 25
2.2.3 组合模式 27
2.3 格式化 27
2.3.1 封装格式化算法 27
2.3.2 compositor和composition 27
2.3.3 策略模式 29
2.4 修饰用户界面 29
2.4.1 透明围栏 29
2.4.2 monoglyph 30
2.4.3 decorator 模式 32
2.5 支持多种视感标准 32
2.5.1 对象创建的抽象 32
2.5.2 工厂类和产品类 33
2.5.3 abstract factory模式 35
2.6 支持多种窗口系统 35
2.6.1 我们是否可以使用abstract factory
模式 35
2.6.2 封装实现依赖关系 35
2.6.3 window和windowimp 37
2.6.4 bridge 模式 40
2.7 用户操作 40
2.7.1 封装一个请求 41
2.7.2 command 类及其子类 41
2.7.3 撤消和重做 42
2.7.4 命令历史记录 42
2.7.5 command 模式 44
2.8 拼写检查和断字处理 44
2.8.1 访问分散的信息 44
2.8.2 封装访问和遍历 45
2.8.3 iterator类及其子类 46
2.8.4 iterator模式 4
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