主要介绍了Three.js外部模型加载的教程详解,在文章给大家补充介绍了three.js 外部模型加载json的方法,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
2022-03-19 20:22:45 51KB three.js 加载模型
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Threespot.js Threespot.js是一个库,可让您轻松创建360度照片和视频中的热点 Threespot.js使用基于WebGL的库Three.js ,它使您可以在Web浏览器上创建和显示动画3D计算机图形。 在demo文件夹中,它包含Valiant360库的修改版本以供使用,但也与标准Three.js兼容。 特征 Threespot.js提供了以下功能: 添加纹理以绘制 添加尺寸以绘制 在特定坐标上绘制热点 将事件添加到特定热点(可用事件: click,dblclick,mousedown,mouseup,mouseover,mouseout ) 旋转特定的热点 绘制动态热点,即具有运动*的热点(仅视频) 热点图形编辑器*(仅视频) *需要自定义Valiant360版本 版本 1.0.1 尝试一下 科技类 Threespot.js使用许多开源项目来正常工作:
2022-03-17 11:11:24 12.05MB JavaScript
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Three.js开发指南pdf 最新版 资源很全,供大家学习分享
2022-03-16 00:00:02 1.33MB Three.js
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WebGL makes it possible to create 3D graphics in the browser without having to use plugins such as Flash and Java. Programming WebGL, however, is difficult and complex. With Three.js, it is possible to create stunning 3D graphics in an intuitive manner using JavaScript, without having to learn WebGL. With this book, you’ll learn how to create and animate beautiful looking 3D scenes directly in your browser-utilizing the full potential of WebGL and modern browsers. It starts with the basic concepts and building blocks used in Three.js. From there on, it will expand on these subjects using extensive examples and code samples. You will learn to create, or load, from externally created models, realistic looking 3D objects using materials and textures. You’ll find out how to easily control the camera using the Three.js built-in in camera controls, which will enable you to fly or walk around the 3D scene you created. You will then use the HTML5 video and canvas elements as a material for your 3D objects and to animate your models. Finally, you will learn to use morph and skeleton-based animation, and even how to add physics, such as gravity and collision detection, to your scene. After reading this book, you’ll know everything that is required to create 3D animated graphics using Three.js.
2022-03-13 15:20:03 63.27MB three.js
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三寻路 基于导航网格工具包。 计算3D导航网格上的点之间的路径,支持多个区域,并为FPS控件固定运动矢量。 要了解如何使用Blender ,请参阅。 感谢创建 ,这是该库的基础。 介绍 传统上,游戏和3D应用程序使用航点来帮助其AI代理导航。 这是不好的,有很多问题,但是通常比导航网格更容易实现。 导航更准确,更快,并且考虑了AI代理的大小(例如,战车需要比士兵更灵活的移动空间)。 有关导航网格寻路的全面介绍,请参阅AI Blog的文章“ 。 快速开始 安装 npm install --save three-pathfinding 创建导航网格 该库不会为您构建导航网格物体,而是使用Blender , Recast ( CLI )或其他工具来创建导航网格物体。 当前,该库不接受由诸如Recast之类的工具创建的自定义导航网格文件格式。 相反,您将需要将导航网格导出为3D模型格式(
2022-03-11 17:21:52 205KB JavaScript
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ThreeUI UI解决方案。 基本布局系统,它将在画布上绘制UI元素(矩形,文本,子画面),并将此画布呈现在单独的Three.js场景中的四边形上。 用法 一旦确定已加载three.js和three-ui,就可以轻松上手。 // Setup THREE.WebGLRenderer const renderer = new THREE . WebGLRenderer ( ) ; document . body . appendChild ( renderer . domElement ) ; const ui = new ThreeUI ( renderer . domElement , 720 ) ; // Create things const rectangle = ui . createRectangle ( '#FF6D92' , 0 , 0 , 250 , 250 )
2022-03-10 10:20:13 47KB threejs ui interface three-js
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THREE中文教程PDF教程书籍,带有书籍源码,需要自行下载,本书对THREE内部API介绍比较详细。
2022-03-09 11:03:32 41.35MB three教程
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三个gltf扩展名 glTF和具有插件系统,可为用户提供扩展机制。 glTF扩展可以使用插件系统处理。 某些主要且稳定扩展的插件内置在加载程序和导出程序中。 但是,尚不支持其他扩展作为内置扩展(例如),因为例如该规范不适用于Three.js API或结​​构,或者该规范尚未最终确定。 如果要使用此类扩展,则需要自己编写插件,但这需要具备glTF规范,扩展规范,Three.js核心API或Three.js glTF加载程序/导出程序API的知识。 对于某些用户来说可能很难。 该项目为您提供Three.js glTF加载程序/扩展插件,甚至适用于此类扩展。 您不再需要自己编写插件。 目标 提供可重复使用性和易用性,甚至适用于那些规范不适合Three.js API或结​​构的扩展 允许对glTF扩展进行早期试用,其规范尚未最终确定 将反馈发送到Three.js glTF加载程序/导出程
2022-03-08 11:31:41 28.41MB javascript webgl threejs webgl2
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blender-threejs-工作流程 使用gltf格式的示例Blender to Three.js工作流程使用: ThreeJS 0.110.x Webpack 4.41.x Babel 7.7.x Tween.js 18.4.x 安装 使用以下命令安装依赖项: npm install 用法 使用以下命令运行开发服务器: npm start 然后在以下位置查看本地服务器: http://localhost:8080 导出模型 确保您正在使用内置了GLTF导出功能的Blender 2.8.1: https://www.blender.org/download/ 创建场景并使用以下命令导入模型: File > Import > Choose the format 检查您的材料是否受GLFT支持: Select an object > Bottom right >
2022-03-06 16:58:32 3.49MB HTML
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本文实例为大家分享了利用射线Raycaster进行碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习碰撞检测之前,我们先了解一下Raycaster类 Raycaster 应该翻译为“光线投射”,顾名思义,就是投射出去的一束光线。  Raycaster的构造函数如下 Raycaster( origin, direction, near, far ) { origin — 射线的起点向量。 direction — 射线的方向向量,应该归一化。 near — 所有返回的结果应该比 near 远。Near不能为负,默认值为0。 far — 所有返回的结果应该比 far 近。Far 不能小于 near
2022-03-06 11:08:53 72KB AS c cas
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