event-monitoring 用于事件监听,模块开发彻底分开,解决模块之间的事件依赖和加载顺序 模块分离,控制加载顺序,事件不丢失 优势一、彼此之间有相互控制的事件时,不需要按顺序依赖加载,也不需要再加些总体控制层的东西! 使多人开发,更方面,耦合性更低,后期维护性更高。 优势二、事件响应不丢失,当A模块加载完后立即改变B模块的颜色,这时B模块还没有加载完成, 等B模块加载完成后会立即响应A模块之前触发的事件。
2021-07-09 15:04:01 37KB JavaScript
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WIN7 没有com+event system服务项的,直接导入,重启电脑即可启动。 启动后,com+application服务可启动,System Event Notification Service服务也可启动。谁用谁知道,用了都说好。WIN8,XP原理一样,未做尝试。
2021-06-30 13:58:50 3KB COM+EVENT SYSTEM
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Event即事件,也是一种数据库对象,又叫时间触发器或者事件调度器,与triggers的事件触发不同,tiggers会因为update、delete、insert等事件触发,而event类似与linux crontab计划任务,用于时间触发,当到了设定执行时间时,系统会触发相关的SQL语句或存储过程,相当于我们给存储过程创建了定时任务。
2021-06-23 16:03:58 54KB mysql event 事件 存储过程
本文实例为大家分享了pthon贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在写Python游戏项目时,最重要的时python中的pygame库。安装pygame库和用法在我CSDN博客另一篇文章上。这里就不详细说了,下边时运行游戏界面。 下边是详细的代码和注释 import pygame,sys,random,time from pygame.locals import * #从pygame模块导入常用的函数和常量 #定义颜色变量 black_colour = pygame.Color(0,0,0) white_colour = pygame.Color(255,255,255) r
2021-06-21 20:51:46 58KB event pt python
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算法设计与分析 硬币付款问题 设有n种不同面值的硬币,第i中硬币的币值是(其中V1=1),重量是,i=1,2,……n且现在购买总价值为y的某些商品,需要用这些硬币付款,如果每种钱币使用个数不限,问如何选择付款的方法使得付出的钱币总重量最轻?设计一个求解该问题的算法,给出伪代码并描述分析算法的时间复杂度。假设问题的输入实例是: =1, =4, =6, =8 =1, =2, =4, =6 y=12 给出算法在该实例上计算的表。
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【下载说明】这里提供给大家的是本书英文第二版的高清PDF下载。【内容提要】Introduction to Discrete Event Systems is a comprehensive introduction to the field of discrete event systems, offering a breadth of coverage that makes the material accessible to readers of varied backgrounds. The book emphasizes a unified modeling framework that transcends specific application areas, linking the following topics in a coherent manner: language and automata theory, supervisory control, Petri net theory, Markov chains and queuing theory, discrete-event simulation, and concurrent estimation techniques. This edition includes new material pertaining to the diagnosis of discrete event systems, decentralized supervisory control, and interval-based timed automata and hybrid automata models. This textbook is valuable to advanced-level students and researchers in a variety of disciplines where the study of discrete event systems is relevant: control, communications, computer engineering, computer science, manufacturing engineering, operations research, and industrial engineering.
2021-06-16 10:32:40 6.24MB Discrete Event Systems 第二版
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Event Loop浅谈.xmind
2021-06-15 18:06:15 501KB 前端
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跨窗体调用方法,使用事件
2021-06-13 22:02:39 79KB c# Event
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event-min.js
2021-06-08 11:02:29 15KB js
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签名 C/C++ 的信号/事件处理库 ligsig 是 C 和 C++ 的信号/事件库,它允许像观察者模式一样处理信号/事件。 成员函数也可以用作回调。 每个信号都有一个信号上下文,允许信号在它们自己的上下文中使用。 此外,可以在系统上下文 (sig_sys_ctx) 中观察到诸如 SIGPIPE... 之类的系统信号。 预定义的上下文: // sig_attach/sig_detach/sig_fire functions // use the default ctx if there is no specified one const sig_context_t * sig_ctx_default (); // sistem signals can be observed by using this ctx const sig_context_t * sig_ctx_sys
2021-06-07 20:03:35 13KB event notification signal event-emitter
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