python利用pygame框架实现类似大鱼吃小鱼游戏 (松鼠吃松鼠) code from making games with python and pygame-附件资源
2021-06-21 09:08:49 106B
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《游戏情感设计》,英文名《Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering》,作者(美)David E.Freeman,本书是为英文版,大小 29 MB。 内容简介 过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。. David Freeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出人意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。... 目录 第一部分 简介. 第1章 交流、探索、帮助、术语、范围3 第2章 情感工程简介5 第3章 为何在游戏中建立情感8 第4章 电影剧本作家对游戏的17个盲点1l 第5章 为什么游戏设计师经常感到创作很难20 第6章 为什么”写作”不好,而“情感工程”较好23 第7章 天衣无缝,巧匠无痕25 第8章 电影剧本所缺,情感工程所补27 第二部分 32类情感工程技术 第9章 NPC趣味技术33 第10章 NPC加深技术43 第11章 对话趣味技术50 第12章 对话加深技术55 第13章 群体趣味技术62 第14章 群体加深技术67 第15章 NPC与NPC化学技术70 第16章 NPC到NPC关系加深技术76 第17章 NPC角色弧技术79 第18章 NPC固定兴趣技术84 .第19章 玩家到NPC化学技术92 第20章 NPC到玩家关系加深技术99 第21章 玩家到NPC关系加深技术104 第22章 群体结合技术107 第23章 情感复杂时刻与情境技术112 第24章 情节趣味技术131 第25章 情感加深技术143 第26章 世界诱入技术..151 第27章 角色诱入技术159 第28章 第一人称角色弧技术167 第29章 第一人称加深技术175 第30章 通过动作揭示复杂角色189 第31章 通过符号加强情感深度195 第32章 自动创建故事技术208 第33章 激发技术212 第34章 聚合技术219 第35章 “生活真实”技术223 第36章 跨人群技术225 第37章 把情感注入游戏的故事要素中231 第38章 将故事和游戏与机制联系238 第39章 编写有力的预先绘制和游戏中的影片片断244 第40章 开头影片片断技术259 第三部分 情感工程序 第41章 简介267 第42章 陷坑269 第43章 Styx 275 第44章 倒霉的交易278 第四部分 魔法 第45章 魔法285 第五部分 附录 附录A 简介293 附录B 生成趣味的技术295 附录C 收集301 附录D 图片致谢314 跗录E 作者简介以及联系信息319 附录F 术语...330
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本代码是基于Android的小游戏——像素鸟的开发,用户可以通过点击屏幕控制小鸟的飞行轨迹。
2021-06-17 10:49:31 20.73MB Android java game games
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微表情 供粉丝聊天电视节目的应用程序。 为 2015 年SpringWemote 团队创建。 特征 登录 Twitter,选择您想聊的电视节目,然后加入与他人的对话。 该应用程序利用 Twitter 的标签系统来构建 MVP。 Wemote 旨在让电视迷们一起讨论电视节目,因此为了验证这一假设,该应用程序连接分析以查看用户的行为。 登录 选择要聊天的节目。 与其他人聊聊那个电视节目。 构建您自己的 Wemote 应用程序 使用 Gradle 构建系统通过 Android Studio IDE 构建应用程序。 必须执行以下操作才能上班: 创建帐户。 创建帐户。 完成此操作后,是时候将令牌实施到应用程序中了。 创建目录: app/src/main/assets 在此资产目录twitter-creds.txt创建一个文件,并在文件的第一行插入您的 Fabric.io 应用程
2021-06-11 11:06:00 1.79MB Java
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origin游戏注册表恢复工具,可用于恢复origin游戏的注册表 直接复制到游戏目录运行即可。能够很好的对游戏进行注册表的修复,快速的进入游戏
2021-06-08 13:18:05 873KB origin
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Procedural Content Generation 是广泛应用于游戏开发中的技术,主要用于地下城,地形等的程序自动生成,这本书我是从外国相关网站上扒拉下来并且整合过的,是清晰版而且没有错误,尽管放心!我的世界中的地图生成在本书中也有介绍,许多种随机生成算法绝对物超所值。注意:是英文版,请配合百度翻译一起看。
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Learning C++ by Building Games with Unreal Engine 4: A beginner’s guide to learning 3D game development with C++ and UE4, 2nd Edition by Sharan Volin--July 1, 2019 English | 2018 | ISBN: 1788476249 | 468 Pages | EPUB | 1117 MB Create your own games using Unreal Engine 4 while learning the fundamentals of C++ programming Learning to program in C++ requires some serious motivation. Unreal Engine 4 (UE4) is a powerful C++ engine with a range of features used to create exciting games by AAA studios, which makes it an engaging way to get started with exploring C++17. This book starts by helping you install a code editor so you can begin to write C++17 code. You will then focus on C++ fundamentals such as variables, memory, conditional statements, and looping. Next, you will cover important programming constructs including functions, objects, classes, and inheritance. As you progress, you’ll delve into more advanced C++17 concepts, along with understanding the functionality of the UE4 engine. In the next few chapters, you will use the UE4 editor to create your own virtual world, and even program some seriously fun gameplay. After this, you’ll learn to build game features, along with using AI aspects such as pathfinding and behavior trees to build smart game entities. The concluding chapters will show you how to improve user interface (UI) feedback with Unreal Motion Graphics (UMG) and audio. In this new and updated edition, you’ll also get to grips with the latest VR and AR features available. By the end of this book, you will have the skills you need to program effectively in C++17. What you will learn Learn the basics of C++ and understand basic UE4 editing Work with the UE4 editor and study the basics of using C++ and Blueprints within the engine Get up to speed with using basic C++ containers and data structures to store your game data Create players, non-player characters (NPCs), and monsters Give game information to users using the UE4 UMG UI system Gain a basic u
2021-05-07 18:01:22 64.23MB UE4 Unreal C++ Game
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DX Animation 入门书籍, 非常不错,书和源码
2021-05-06 12:32:57 25.46MB Animation Direct3D games
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欢迎。 你爱GNT吗? 我也做。 但是,不断地暂停播放视频以搜索名人时,会很痛苦。 因此,我着手在一个地方建立一个列表。 这个想法是让名人知道一些或几条很酷的信息,并提供链接以了解更多信息。 该列表不完整,如果您想提供帮助。 让我知道。 点击查看-> 至于编码位: 我正在使用yeoman webapp并在其之上构建。 我正在使用的JS库是: Bootstrap-大多数在main.scss中具有覆盖样式的Javascript 车把-每个艺术家的JS模板。 markdown-js-将艺术家描述从文本转换为markdown。 允许在说明中设置格式。 defiant.js-在巨大的JSON结构上提供良好的搜索功能。 最初,我使用它通过下拉选择来获得艺术家。 我也打算添加一个搜索文本框。 我的数据来自一个巨大的JSON结构。 我懒得创建数据库之类的东西。 到目前为止的过程: 最
2021-04-29 01:41:17 295KB JavaScript
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WIN7系统自带的游戏,安装到WIN10可以像WIN7一样使用,扫雷,蜘蛛纸牌等经典游戏应有尽有。
2021-04-29 01:28:47 146.91MB 软件