OpenGL游戏程序设计源码 本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。   在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。最后,本书将介绍如何利用这个游戏框架和本书所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。   本书是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024-01-15 15:44:03 5.36MB OpenGL 程序设计 源码 OpenGL游戏程序设计
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DSP技术及应用实习-DSP最小系统硬件及驱动程序设计1 有代码 文档
2024-01-14 12:54:59 11.12MB DSP TMS320VC55xx
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Javascript 高级程序设计(第三版)源码,包含本书中所有章节的示例源码,方便读者进行对照练习。第一章和第二章没有code。
2024-01-13 20:59:40 3.57MB Javascript
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对于不同的编程语言来说,具体的编码规范可以有很大的不同,但是其宗旨都是一致的,就是保证代码在高质量完成需求的同时具备良好的可读性、可维护性。例如我们可以规定某个项目的C语言程序要遵循这样的规定:变量的命名,头文件的书写和#include 等等。
2024-01-13 12:39:34 118KB 编码规范 程序设计 经验总结
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c++程序设计原理与实践 C++之父Bjarne Stroustrup的最新力作
2024-01-12 22:55:59 16.73MB c++程序设计原理与实践2
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3.非线性受控源 前面介绍的4种线性受控源都有其非线性控制形式的函数,这些函数以多项式形式表达,用关键字POLY说明。多项式函数由一组系数P0,P1,P2,…Pn来描述,自变量的维数和多项式的阶数都是任意的。 一维函数:f=p0+p1x+p2x2+… 二维函数:f=p0+p1x+p2y+p3x2+p4x.y+p5y2+p6x3+p7x2y+p8xy2+p9y3+… 1)非线性受控电压源 语句格式: 非线性电压控制电压源 E(name) N+ N- Poly(n) +NC1+ NC1- NC2+ NC2- .. NCn+ NCn- +P0 P1 P2…Pm 非线性电流控制电压源 H(name) N+ N- Poly(n) VN1 VN2.. VNn +P0 P1 P2…Pm 非线性电流控制电压源常作为非线性电阻 例子: E1 10 12 POLY(2) 3 0 5 0 0 1 1.5 1.2 1.7 1 V(10,12)=V(3)+1.5 V(5)+1.2[V(3)]2+1.7 V(3) V(5)+ [V(5)]2 H1 25 40 POLY VN 0 1 1.5 1.2 1.7 V(25,40)=I(VN)+1.5[I(VN)]2+ 1.2[I(VN)]3+ 1.7[I(VN)]4
2024-01-12 18:05:05 2.22MB spice
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高级C语言程序设计。
2024-01-11 23:02:16 20.28MB 高级C语言程序设计
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嵌入式Qtopia Core应用程序设计,第6.1节:嵌入式GUI概述,第6.2节:Qtopia Core简介 第6.3节:Qtopia Core开发环境构建,第6.4节:Qtopia Core程序开发基础,第6.5节:Qtopia Core程序结构与实例,第6.6节:Qtopia Core交叉编译
2024-01-09 23:59:27 797KB 嵌入式qtopia介绍
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c++Qt项目,qt实现界面切换、计时器、计算器、查看日历;适用与qt小白
2024-01-09 10:26:32 64.15MB 桌面助手 应用程序设计 计算器
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根据清华大学教材《多核程序设计》做的课件
2024-01-05 11:00:07 6.06MB 程序设计
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