计算机图形学实验报告 SA03006073 魏思 介绍: 所有实验用一个MFC程序完成。组合成一个类似于画图程序。 程序左边面板上有所有的按钮,要完成功能只要点击相应按钮然后在客户区操作就可以了。 实验一、图元的生成 实验要求: 能够生成直线、圆、椭圆、可以按照给定的边界顶点完成区域填充。 实验内容: 直线生成: 使用Bresenhan方法绘制直线。 使用介绍:鼠标点击左边按钮区域的直线按钮,然后在右边客户区域内点下鼠标左键,拖动鼠标倒你想要绘制的地方,就可以形成一条直线。这个直线是用MFC提供的CDC类的LinetTo() 函数绘制的。然后开始自己的直线生成算法来重新绘制,使用红色的线条来绘制直线,系统提供的直线函数是用来做参考的。 椭圆和圆的生成: 使用Bresenhan方法绘制椭圆和圆。 使用介绍:和直线基本类似,鼠标点击按钮区域的椭圆或者是圆按钮,然后在右边客户区域内点下鼠标左键,拖动鼠标倒你想要绘制的地方,就可以形成一个圆或者是椭圆。这个圆或者是椭圆是使用MFC提供的CDC类的Ellipse() 函数绘制的。然后开始自己的椭圆和圆生成算法来重新绘制,使用红色的线条来绘制,系统提供的椭圆或者是圆函数是用来做参考的。 区域填充: 使用边扫描填充法完成区域填充 使用介绍:鼠标点击按钮区域的正方形按钮,会弹出一个输入对话框。在这个对话框里,输入包含你要求填充的区域的线条坐标。格式如下(以正方形为例): (0,0),(100,0) (100,0),(100,100) (100,100),(0,100) (0,100),(0,0) 点击确定以后,首先根据输入的线条坐标绘制出区域的边界。然后使用填充算法来填充区域。 为了方便观察,采用了延时100毫秒显示下一个点。所以有缓慢的感觉,不是算法的问题。 实验二、样条曲线的生成
2021-05-30 01:25:15 31KB 图形学 mfc
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计算机图形学实验及课程设计,是太原工业学院孔令德教授编写的关于计算机图形学这门课程相关的18个实验及5个课程设计。案例由浅入深,具有很强的操作性和实际意义。 本资源给出实验的ppt课件以及实验项目的可执行程序。
2021-05-30 01:22:04 9.65MB VC++
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MFC编程,DDA算法、中点算法和Bresenham算法生成直线,并显示。 同时要求:(1)实现可利用鼠标选择直线的起始点坐标和终点坐标 (2)实现可动态选择线的颜色和线宽。利用1/8圆中点算法和Bresenham算法生成圆,多边形扫描线算法实现对多边形内部的填充。 注意:可能由于配置原因导致无法直接运行,可以直接运行文件中的Debug文件夹里的exe程序查看效果,再查看代码,自己进行进一步处理
2021-05-26 14:09:41 244.22MB openg 计算机图形学 C++ VS2017
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计算机图形学实验(源代码) 代码都通过编译功能都实现 需要的朋友可以下载,肯定对你有帮助
2021-05-26 08:59:27 2.04MB 计算机图形学实验(源代码)
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包含计算机图形学课程所有实验程序文件,并带有反汇编软件,打开后将exe程序拖入其中即可修改程序信息,使用方法简单,可无师自通。
2021-05-26 07:45:03 6.13MB 计算机图形学 图形学实验
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计算机图形学实验——真实感图形场景的生成.doc
2021-05-24 18:05:50 1.36MB
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采用C语言编写,描述Bresenham画线算法,多边形的平移,旋转,错切,反射等。多边形的裁剪:运用鼠标函数和子窗口演示,交互界面。(main.cpp mydefine.cpp编译环境为VC)
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实现直线段的裁剪算法,处理各种位置的线段,用金刚石图形来检验
2021-05-21 08:36:03 1KB 裁剪 Cohen-Sutherland TC
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计算机图形学实验 1.一笔绘制金刚石 2.魔术三角形 3.北极星 4.绘制Bezier曲线 B样条曲线 5. 二维裁剪
2021-05-21 08:34:18 5.23MB 一笔绘制金刚石 北极星 二维裁剪
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1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenham算法画圆弧 2.实验目的 1)掌握圆及圆弧的光栅扫描转换过程; 2)掌握不同算法绘制圆弧的技巧和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Cohen-SutherLand算法和liang _barsky算法进行线段裁剪 2.实验目的 1)理解裁剪的相关概念 2)掌握直线段的一般裁剪过程; 3)理解并掌握Cohen-SutherLand 算法的编码思想; 4)理解并掌握Liang_Barsky算法的参数化裁剪思想; 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁线段和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)对于线段裁剪,线段被窗口的四条边裁剪的过程要显示出来; 6)裁剪过程可以重复进行。 1. 实验内容 用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪 2.实验目的 1)理解多边形裁剪与直线段裁剪的区别; 2)掌握多边形的裁剪过程; 3)理解并掌握Sutherland-Hodgman算法的裁剪思想。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入剪裁多边形和裁剪窗口; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)多边形被窗口的四条边裁剪的过程以及多边形顶点增删的过程要显示出来; 5)裁剪过程可以重复进行。
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