Android OpenGL 纹理贴图例程 Android OpenGL 纹理贴图例程 Android OpenGL 纹理贴图例程
2022-05-24 09:05:49 2.3MB OpenGL ES
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Texture_Mapping_JOGL “使用JOGL纹理映射和计算法线”的实践代码 JOGL的最新版本位于可从此页面下载jogamp-all-platforms.7z。
2022-05-23 19:23:10 1.89MB Java
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图像分类 使用Python和MATLAB进行纹理图像分类 图片来源: : (使用“灰度PNG图片”链接-23MB) 使用的图像:铝箔,灯芯绒和橙皮。 纹理图像 火车组:120张图像(每个班级40张图像) 测试集:120张图像(每个班级40张图像) 功能(使用Matlab提取): 灰度共生矩阵(GLCM):能量和熵。 快速傅立叶变换(FFT):均值和方差。 分类方法: K近邻 高斯朴素贝叶斯 评估:分类准确性 食谱 用Matlab提取特征 下载纹理图像数据集 收集在一个文件夹中,重命名images3。 运行.m文件 保存dataku.mat文件(不用担心!这里提供了dataku.mat文件)。 要了解有关该细节的更多信息,我准备稍后再上传MATLAB代码。 功能数量:4: 属性1:GLCM的熵 属性2:GLCM的能量 属性3:FFT的均值 属性4:FFT的方差 分
2022-05-23 15:49:47 328KB Python
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逻辑回归matlab代码机器学习数字分类项目 数据集基于数据集,并带有经过修改的图像。 提供完整说明 实施: 逻辑回归(Matlab) 前馈神经网络(Python) 线性SVM(来自) 卷积神经网络() ===此项目使用python 2.7。 # pip install numpy # pip install scikit-learn # pip install h5py 要运行神经网络代码: # cd python && python neural_network.py 卷积神经网络 可以找到所使用的体系结构。 要运行cNN: # cd scripts && python create_lmdb.py # git clone https://github.com/npow/caffe $CAFFE_ROOT # cd $CAFFE_ROOT # # examples/imagenet/npow_imagenet.sh # examples/mnist/train_lenet.sh Matlab代码 在Matla
2022-05-19 23:38:22 11.41MB 系统开源
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利用openGL设置茶壶的纹理贴图, 同时可以通过鼠标左中右三键控制茶壶的旋转方式。注意需要安装下glaux.h和glaux.lib。
2022-05-19 13:05:06 10.47MB 综合资源 opengl 茶壶 纹理
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This package includes 13 development/prototype textures each in 6 different colors. All textures are 1024×1024, also includes vector source files. 这个包包括 13 个开发/原型纹理,每个纹理有 6 种不同的颜色。所有纹理均为 1024×1024,还包括矢量源文件。 License: (CC0 1.0 Universal) You're free to use these game assets in any project, personal or commercial. There's no need to ask permission before using these. Giving attribution is not required, but is greatly appreciated! 许可证:(CC0 1.0 Universal)您可以在任何项目中自由使用这些游戏资产,无论是个人项目还是商业项目。使用前无需征得许可
2022-05-18 09:09:03 429KB 原型模式 源码软件 可商用 游戏开发
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基于纹理和空间信息特征的k均值图像分割matlab仿真+含代码操作演示视频 运行注意事项:使用matlab2021a或者更高版本测试,运行里面的Runme.m文件,不要直接运行子函数文件。运行时注意matlab左侧的当前文件夹窗口必须是当前工程所在路径。具体可观看提供的操作录像视频跟着操作。
随着图像内容不断丰富,由计算机产生的屏幕内容(SC)图像开始普及。针对这类图像,高效视频编码标准(HEVC)增加了调色板模式来提升对SC图像的压缩性能,但会增加计算复杂度和编码时间。提出了一种基于视频内容复杂度分析的自适应调色板模式快速决策算法。该算法将图像亮度分量分块,并用离散余弦变换(DCT)来衡量每个块的复杂度,然后根据复杂度值形成判别矩阵,最后根据判别矩阵结合编码单元的信息来自适应地关闭或启用调色板模式,以减少计算量和编码时间。根据实验结果,当参考编码器设为启用调色板模式时,本文算法能节省的总编码时间达到完全关闭调色板模式所节省时间的69.24%,而相同峰值信噪比下的码率差异(BDBR)平均增加0.33%,相同码率下的峰值信噪比差异(BDPSNR)平均下降0.03 dB,基本不影响视频质量。
2022-05-17 22:23:04 3.66MB 图像处理 调色板模 纹理复杂 屏幕内容
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Stylized Cars Pack包含用于快速原型制作和游戏设计的汽车。 40个低多边形模型针对带有纹理的移动进行了优化。 所有模型的多边形数都很低,从最简单模型的1200个多边形到较复杂模型的3000个多边形不等。 您可以在移动,桌面和控制台平台上使用它们! -分离的车轮:车轮与车身分开,因此您可以对其进行动画处理或使用车辆仿真系统。 -移动就绪:所有型号均具有单独的纹理(512x512像素),可以舒适地使用 您获得80辆车
2022-05-17 17:08:29 16.6MB unity3d unity
2.5.2纹理映射基本思想 纹理映射以多幅图像为基础,需要解决的问题是如何将存在于不同图像中的纹理信息组织起来。 这就需要将图像中的有用信息提取出来, 用一张纹理图像进行表示。这部分工作通 常包含两个步骤:第一步是建立几何模型 与纹理图像间的对应关系;第二步是根据 对应关系合成纹理图像。 图 纹理像素映射过程
2022-05-17 09:22:23 4.22MB shexiangtou
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