用c#编写的决策树α-β剪枝算法,运用了一字棋的例子。BUG较少,综合了网上的优秀代码,并进一步形成自己的代码。代码基本有注释,风格良好,能够很快看懂。内含有比较规范的报告文档,包含所有流程图,说明图,以及文档风格绝对不错,无需更改,建议下载! 代码主要思路:利用α-β剪枝算法,按照不同搜索深度,设计多个水平级别的“一字棋”游戏。
2019-12-21 20:42:15 442KB α-β剪枝 人工智能 一字棋
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这是一个用C编写的一字棋游戏程序,用到了α-β剪枝算法,其用法相当独特,跟极大极小结合在一起,另外程序还可输出走棋步数和分析的棋局数。程序附有详细的注释,ppt和实验报告,有利于参考学习!
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该程序运用剪枝算法完成了五子棋游戏,程序完整清晰,还附有详细的实验报告和可执行程序
2019-12-21 20:18:42 289KB 剪枝算法
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利用α-β剪枝算法,按照不同搜索深度,设计多个水平级别的“一字棋”游戏。 注:“一字棋”游戏(又叫“三子棋”或“井字棋”),是一款十分经典的益智 小游戏。“井字棋”的棋盘很简单,是一个 3×3 的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。
2019-12-21 20:17:22 29.33MB 人工智能 alpha-beta 剪枝法 一字棋
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利用Mtalab编写实现决策树生成ID3算法,利用Sogou_webpage数据集进行训练、验证与测试。之后实现剪枝。
2019-12-21 20:12:06 1.45MB Matlab 决策树 剪枝 模式识别
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alphabeta剪枝算法的C++实现下棋程序。有注释,易理解。
2019-12-21 20:08:16 982KB alphabeta 剪枝算法 C++
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五子棋AIC#代码 完整工程 带alpha-beta剪枝、评估函数、界面
2019-12-21 19:52:55 355KB C#
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基于αβ剪枝的五子棋AI 在安卓平台实现。不过由于是深度搜索所以在手机上会有点卡。 但是这并不影响使用。 建议是等一下。或者深度调低一点。深度调低智商会降低哦,改完可以自己跟AI下一下。 里面的功能就实现了下子和切换先后手 ,重新开始棋局和退出。具体可以看文档!
2019-12-21 19:49:13 3.92MB αβ剪枝 五子棋AI android 五子棋
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基于java语言实现的人工只能小游戏井字棋,里面包含源码和简单的程序介绍。
2019-12-21 19:45:30 3.85MB java 人工智能 剪枝 井字棋
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将caffemodel中小于给定阈值的连接全部置0,如果用CSC等格式存储,会降低存储空间
2019-12-21 19:39:55 2KB pruning
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