精通Windows Sockets网络开发——基于Visual C++实现
目 录
第1篇网络开发基础篇
第1章准备开发环境
1.1windows sockets开发概述
1.1.1网络程序开发应用
1.1.2网络程序结构——c/s、b/s
1.1.3网络程序通信基础——网络协议
1.1.4网络程序通信技术——windows sockets介绍
1.2连接网络
1.2.1tcp/ip设置
1.2.2tcp/ip是否工作正常
1.2.3系统与网络适配器间的通信
1.2.4默认网关
1.2.5ping其他计算机ip地址
1.3创建应用程序
1.3.1控制台程序
1.3.2mfc应用程序
1.4调试两个应用程序
1.4.1启动两个工程
1.4.2将一个工程加入到另一个工程空间
1.5配置开发环境
1.6小结
第2章tcp/ip简介
2.1开放系统互连参考模型
2.2tcp/ip协议概述
2.2.1tcp/ip模型
2.2.2udp
2.2.3tcp
2.2.4端口
2.3小结
第3章windows sockets基础
3.1windows sockets
3.1.1应用程序与windows sockets的关系
3.1.2套接字
3.2协议特征
3.2.1面向连接与面向无连接
3.2.2可靠性与次序性
3.2.3面向消息
3.2.4部分消息
3.2.5从容关闭
3.2.6路由选择
3.2.7广播数据
3.3ip定址
3.3.1ip定址
3.3.2字节顺序问题
3.4基本tcp套接字编程
3.4.1wsastartup()函数
3.4.2socket()函数
3.4.3bind()函数
3.4.4listen()函数
3.4.5accept()函数
3.4.6recv()函数
3.4.7send()函数
3.4.8closesocket()函数
3.4.9shutdown()函数
3.4.10connect()函数
3.5tcp示例程序
3.5.1服务器实现
3.5.2客户端实现
3.6基本udp套接字编程
3.6.1recvfrom()函数
3.6.2sendto()函数
3.7udp示例程序
3.7.1服务器实现
3.7.2客户端实现
3.8套接字选项41
3.8.1getsockopt()函数
3.8.2setsockopt()函数
3.8.3sol_socket选项级别
3.9小结
第2篇visual c++网络模式开发篇
第4章阻塞模式开发
第5章非阻塞模式开发
第6章select模型开发
第7章wsaasyncselect模型开发
第8章wsaeventselect模型开发
第9章重叠i/o模型开发
第10章完成端口模型开发
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