我们设计的智能寻径小车主要由路径检测、转向控制、电机驱动、车速检测和电拥管理等 功能模块以及软件控制算法组成。小车以16位单片机MC9S12DG128B 为 核心控制器,根据黑色与白色反射率的不同.采用红外光电传感器的阵列对路径(黑线)进行主 要的识别,再将检测信号送入单片机,通过比例控制实时修正控制舵机的PWM波占空比,以 实现电动车的平滑转向,使电动车沿黑线自主运动。
2021-12-19 22:12:47 354KB CMOS 红外传感器 自动寻路小车 设计
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Pospro写的一个Python程序:利用递归法和pygame实现迷宫寻路的动态展示
2021-12-19 18:11:58 8KB pygame 递归法 迷宫
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cocos creator的寻路demo
2021-12-19 12:09:01 1.79MB cocos cocos-creator 寻路
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在VS2015环境下实现C语言程序设计应用,任务要求,老鼠可辨认,规定时间达到终点,可改变地图,可自动操作老鼠移动,并且找出所有路径和显示最短路径。
2021-12-16 00:34:30 18.22MB 数据结构 C语言 迷宫
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unity3d 导航 A星算法,直接打的Unity包,案例里实现了人物导航
2021-12-09 15:15:36 31KB unity3 A*算法 寻路导航
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大学二年级的时候,作为对栈这个数据结构的复习,我制作了一个迷宫生成算法的小程序,当时反响十分好,过了几天我又用自己已经学的DirectX技术制作了DirectX版的程序。这几天回过头看自己的文章,感觉温故而知不足。温故是因为唤醒了我对迷宫算法的回忆,知不足是因为我那个程序一点儿也没有按照面向对象的思路去做。还是那一套C的思想。 我打算重新制作迷宫程序。这次和以前不同,我学习了C++、STL、Lua、OpenGL,还有很多很多对游戏开发很实用的知识。因此我打算将自己的迷宫重新写一遍,使用面向对象的思想。
2021-12-08 15:18:21 686KB opengl 游戏
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A星寻路算法案例 A星寻路算法案例 A星寻路算法案例 A星寻路算法案例 A星寻路算法案例 A星寻路算法案例 A星寻路算法案例
2021-12-06 17:56:32 54.89MB A星 寻路算法
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Unity寻路插件最新版-A Pathfinding Project Pro 4.1.16
2021-12-06 14:29:22 6.22MB Unity Unity3D 寻路 插件
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Astar寻路算法简单实现,带UI效果图。可以拿过去直接用
2021-12-06 14:25:08 17KB A*寻路 AStar寻路
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如题 , 目前的非Beta最新版 . Unity寻路插件 . 功能强大 .
2021-12-03 12:30:29 6.3MB 寻路 unity
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