我当初做的C语言的迷宫小游戏,借鉴了一些网友的算法,整体来说感觉还可以,其中实现了简单的卷屏功能,迷宫的图随机产生并用稀疏矩阵的方式存入文件,便于观察修改,并可提示从当前位置到出口的最短路径,迷宫地图大小为300*300,希望对大家有帮助。文件中包括源代码和课程设计论文。
2019-12-21 21:36:21 434KB C语言迷宫游戏课程设计
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java写的三维游戏迷宫小游戏,小巧精致,内附说明文档
2019-12-21 21:29:12 37KB java
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程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。 要求: ①老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; ②迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; ③正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败; ④添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙; ⑤找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。 利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能
2019-12-21 21:19:05 5KB 数据结构 课程设计 走迷宫游戏 cpp
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华南理工大学计算机专业,C++作业,大一写的,共享一下,慎下。
2019-12-21 21:14:33 18KB C++ 作业
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有用的flash游戏,用AS3.0实现的。很好玩哦。
2019-12-21 21:05:04 19KB 源代码 flashCS3
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设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括:  迷宫应当至少包含10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。  读取给定的替身模型,加载到场景中。  键盘方向键控制替身转向与漫游。  有碰撞检测,替身不应当穿墙。  支持切换第一视角和第三视角进行观察。  迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 附加要求(可选择一个):  同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;  在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;  迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景;  其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)
2019-12-21 20:27:02 14.82MB opengl 计算机图形学 c++
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这是我在大二使用Qt做的一个迷宫游戏的源代码,包含迷宫自动生成+BFS寻路,详情可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/mahabharata_。
2019-12-21 20:17:20 1.24MB 迷宫 Qt
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这个是我的另一个资源:Qt实现的迷宫游戏_源码的exe版本。程序实现了迷宫的自动生成、迷宫的BFS寻路算法。详情可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/mahabharata_
2019-12-21 20:17:20 24.48MB 迷宫 Qt
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用opengl和C++制作的迷宫图,运行良好,很不错的。
2019-12-21 19:25:40 1015KB opengl,C++
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迷宫游戏及源代码,不仅仅包含源代码,还有开发文档 3D迷宫
2019-12-21 19:24:04 8.27MB 迷宫 游戏 代码 opengl
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