噪音球2 这是使用计算着色器生成程序网格的一个小示例。 本示例使用绘制过程生成的网格。 尽管此方法的主要目的不是程序建模,但这是程序填充三角形并使用表面着色器绘制三角形的唯一方法。
2021-04-24 10:40:19 25KB unity graphics shader unity3d
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Requires Unity 5.6.0 or higher. RealToon v5.1.2 An AAA Anime/Toon Shader to make your characters & objects to look as close to real Anime/Cartoon. Toon/Cel shading shader. (For Games, Film/Animations & Illustrations/Arts) - It is Fully Multi-Lighting. Features: - Smooth Object Normal: *Smooth object normal for better or clean shading. - Self Shadow: *(Adjust Size/Threshold and Hardness without using any texture) - Normal Map: *(For more details) - FReflection: *(Use images/textures as reflection.) *(Can also adjust the size and position) *(This is not a matcap style reflection or cubemap.) - Outline: *(Can change the Color and Width) *(With noise/distort outline for sketch style outline and dynamic) *(You can choose to use outline or without outline "for less drawcalls"). - Gloss (Texture) (Custom Gloss): *(Use images/textures as gloss) *(Can choose to follow light position & object rotation.) - ShadowT (Texture): *(Gradient or Flat base shadow/shade.) - RealToon Refraction: *Anime/cartoon style glass, ice, liquid, etc. - Reduce Shadow: *Reduce real-time shadow of an object - material without affecting other parts of an object. - Fade Transparency with outline and transparent affects shadow. - Vertex color support for Outline, Self Shadow & Smooth Object Normal features. - Includes RealToon (Lite Version) shaders for mobile or lite type games. - Includes RealToon (Tessellation Version) shaders. - Includes RealToon (LWRP Version) (Unity 2018 with LWRP V4.0.0 to latest) - Includes effects like sobel outline. - More... Other Features - Use Directional Light and Point & Spot light or multiple lights at the same time without problem and maintaining that anime/cartoon style shadow color & brightness. - Fully color shadow and maintain light falloff. - Fog affect Outline. - Receive GI with Flat/Smooth shade & Skylight/Environment Light. - Do baked/real-time reflection. - Can use patterned textures for manga/comics like shadow. - Use it with or without
2021-04-18 16:06:21 72B 卡通 二次元 shader 着色器
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URP香椿着色器 介绍 基于URP的通用卡通着色器,使用URP标准的PBR模型(最低限度的CookTorrance BRDF)进行改造,纯代码实现,没有使用ShaderGraph,兼容SPR Batch。 基于URP的通用Toon着色器,在URP中使用PBR照明(极简主义CookTorrance BRDF),使用不带ShaderGraph的代码,兼容SPR Batch。 Unity 2020.2.0 +,URP 10.2.2+ 物产 SurfaceOptions 工作流程模式:镜面或金属 SurfaceType:不透明或透明 渲染面:正反两面(用于向前通过) Alpha裁剪:ClipMa
2021-04-06 17:29:57 8.38MB unity shader urp toon-shader
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用5000个点,实现Sierpinski3D镂垫,其中点的颜色根据点的坐标在顶点着色器中给定
2021-03-31 17:33:46 23.17MB 3D镂垫 OpenGL 着色器编程
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RealTimeGreenScreen:基于OpenGL着色器的iOS实时绿屏视频效果
2021-03-15 15:37:45 248KB ios real-time opengl video
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该GitHub页面托管了Spore ModAPI开发工具包,该工具包用于使用C ++创建Spore mods。 要使用这些mod,您需要 。 Spore ModAPI SDK允许您为Spore创建C ++ mod。 这些mod被编译成.dll文件,然后可以使用它们将它们注入到孢子中。 SDK的文档可在以下位置找到: : 有关下载,安装和更新的说明可以找到。 可以在此GitHub存储库中找到源代码。 它还包括使用ModAPI SDK制作的3个真实mod的源代码:
2021-03-09 09:08:00 1.88MB sdk cpp mod spore
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基于dirextx 利用像素着色器实现图像的亮度,饱和度,色相,对比度,变灰,反相操作
2020-01-15 03:03:10 230KB dirextx 亮度 饱和度 色相
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里面有txt的使用说明,顺代如果要直接点击exe ,那么需要把用到的各个 .dll复制到和exe同一个目录下,顶点着色器和片源着色器文档也要复制过去
2020-01-03 11:38:15 15.21MB 三维镂垫绘制 着色器 vs2013 OpenGL
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交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 第6版_中文版
2019-12-30 03:41:53 181.85MB 交互式计算机
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此程序附带了演示程序和源代码。 ------------------------------------------------- 欢迎访问我的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev 此资源相关的博文: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10295961 http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/10296587 ------------------------------------------------- 我的计算机换成新的了,可以支持OpenGL2.0以及以上的规范,这样我开始正式涉足OpenGL高级的内容了。目前我的OpenGL基础库是Qt,它有完备的功能,以及对OpenGL一层好的封装,所以用它来开发基于OpenGL的应用程序非常合适。下面是我就来介绍一下如何开发基于Qt和GLSL的程序。 我制作的这个小例子还带了一个着色器编辑器。支持即时编译链接着色器,支持在GLSL规定的语法高亮,有关语法高亮的内容,感兴趣的同学可以下载一下。
2019-12-28 17:18:55 6.24MB qt opengl glsl
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