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STM32F103C8T6 - C语言 - 蓝牙JDY-31-SPP串口通信实验
可以直接烧录运行的工程模版
2024-07-02 15:58:51
7.6MB
stm32
网络
1
在LHC和激光束实验中将轴突状粒子的约束扩展为共振
我们研究了在大型强子对撞机(LHC)上弱耦合到标准模型字段的伪标量的类轴标粒子(ALP)的发现潜力。 我们的重点是耦合到电磁场的ALP,这会引起逐光的异常散射。 在质子碰撞和重离子碰撞中,大型强子对撞机在超外围碰撞中光子对的集中独家生产中,可以直接探究这一点。 我们考虑了LHC的非标准碰撞模式,例如sNN = 7 TeV时的氩-氩碰撞和sNN = 8.16 TeV时的质子-铅碰撞,以访问参数空间中与先前考虑的铅-铅互补的区域 和质子-质子碰撞。 此外,我们表明,使用激光束相互作用,我们可以将ALP限制为由异常的逐光散射效应引起的折射率的共振偏差。 如果我们结合上述方法,则可以在从eV规模到TeV规模的各种质量范围内探测ALP。
2024-07-02 10:40:37
481KB
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1
SVM图像分类实验报告.docx
西电数据挖掘作业_SVM图像分类实验报告
2024-07-01 17:14:13
219KB
西电数据挖掘作业_SVM图像分类
1
西南科技大学计算机图形学实验报告,共8个实验
共8个实验: 实验1-绘制任意斜率直线、 实验2-多边形有效边表填充、 实验3-二维图形几何变换算法、 实验4-直线段裁剪算法、 实验5-制作动态三视图、 实验6-动态绘制Bezier曲线、 实验7-球面地理划分线框模型消隐、 实验8-球面Gouruad光照模型
2024-06-30 14:13:50
866KB
计算机图形学
西南科技大学
图形处理
实验报告
1
九个FPGA实验解析,包括运算器、存储器等设计
实验一 运算器组成实验 1.算术逻辑运算实验 2.带进位算术运算实验 3.移位运算实验 实验二 存储器实验 1.FPGA中ROM配置与读出实验 2.LPM_RAM_DP双端口RAM实验 3.LPM_FIFO存储器实验 4.FPGA与外部RAM接口实验 5.FPGA与外部EEPROM接口实验 实验三 微控制器实验 1.时序电路实验 2.程序计数器PC和地址寄存器AR 3.微控制器组成实验 实验四 总线控制实验 实验五 基本模型机设计与实现 实验六 带移位运算的模型机的设计与实现 实验七 复杂模型机的设计与实现 实验八 8051通用单片机IP核应用实验 实验九 用嵌入式逻辑分析仪实时测试FPGA中CPU或单片机 VHDL硬件描述语言/MaxplusII教学参考推荐
2024-06-29 11:28:03
353KB
1
STM32F103VET6单片机UCOS实验例程源代码uCGUI_LIB(400X240)横屏库.rar
STM32F103VET6单片机UCOS实验例程源代码
2024-06-29 09:47:12
1.71MB
STM32F103VET6单片机
UCOS
源码
单片机设计
1
STM32F103VET6单片机UCOS实验例程源代码USB HID例程 ucos ucgui.rar
STM32F103VET6单片机UCOS实验例程源代码
2024-06-29 09:43:45
3.13MB
STM32F103VET6单片机
UCOS
源码
单片机设计
1
弱光图像六大增强算法,一站式解决论文实验比较部分
EnlightenGAN, RUAS, SCI, URetinex-Net, Zero-DCE, Zero-Dce++六大算法综合的可执行程序。具体请参考本程序的同名文章:《弱光图像增强算法(6大算法附程序),一站式解决论文实验比较部分》。这篇文章里有如何使用。我的预训练模型已经放在了程序里面。欢迎关注我的博客。后面会持续更新。
2024-06-28 10:35:58
35.77MB
深度学习
图像增强
算法比较
1
中国海洋大学编译原理期末试题+重点+实验报告及代码+作业答案
中国海洋大学编译原理期末试题+重点+实验报告及代码+作业答案
2024-06-26 20:17:32
162.49MB
1
计算机图形学实验(基于shader)
实验一 基于着色器的二维图形绘制 1.在 VC++ 环境下 ,练习利用 OpenGL 绘制三角形的程序。 2.编程实现绘制多个不同效果的五角星。 实验二 基于着色器的二维图形几何变换 1. 五角星实现以任意角度在矩形框内部滚动,与边界碰撞时发生的反弹参考台球在桌案上的滚动效果。 2. 实现矩形框内一个五角星的连续放缩(大小变化)。 3. 两个五角星不能互相穿越,发生碰撞时能够实现反弹,反弹参考台球在桌案上的滚动效果。 实验三 简单三维虚拟场景漫游 1. 以所提供代码范例为基础,丰富三维场景。 2. 三维交互漫游 实验四 光照模型及设置 1.为三维场景添加光照功能,光源用同颜色的小球体表示。 2.通过键盘按键交互实现光源的移动。移动光源时,能看到物体表面颜色的变化。 3.实现物体表面具有纹理和颜色两种模式下的光照效果。 以上效果实现大差不差。
2024-06-26 11:21:39
414.87MB
OpenGL
shader
1
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