详细介绍了OpenGL图元的渲染绘制、矩阵堆栈的压栈和出栈的过程,以及边框的绘制的原理、边框的绘制流程等进行了详细的原理分析和流程介绍。
2021-11-13 21:42:32 1.12MB 图元绘制 描边绘制 矩阵堆栈 反锯齿
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通过这个文件,我们就可以分析整个内存,是怎么被占用的,具体到每个文件,占用多少.一目了然了.
2021-11-12 15:13:45 213KB STM32 堆栈
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堆栈实现后缀表达式算法,在winform基础上实现后缀表达式计算器
2021-11-10 21:30:15 124KB 堆栈
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问题描述:利用堆栈和队列实现一个停车场管理系统 基本要求: 设停车场是一个可以停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可以供车辆进出。车辆按到达停车场时间的早晚依次从停车场最里向大门口处停放(最先到达的第一辆车放在停车场的最里面)。如果停车场已放满n辆车,则后来的车只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车就进入停车场。停车场内如有某辆车要开走,在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车辆再依原来的次序进场。每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短交费。如果停留在便道上的车未进停车场就要离去,允许其离去,不收停车费,并且仍然保持在便道上等待的车辆次序。编制一程序模拟该停车场的管理。车辆的信息包括:车牌号、汽车到达/离去标志、到达/离去时刻等。按照从终端读入的数据序列进行模拟管理。每辆车需要三个数据,其中车辆数据为:A表示到达,D表示离去,E表示程序结束。车辆牌照为整型数据。进场或离场时间同样为整型数据。对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或便道上的停车位置;若是车辆离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应交纳的费用(在便道上停留的时间不收费)。 停车场管理系统主要实现以下几个功能: (1)根据车辆到达停车场到车辆离开停车场时所停留的时间进行计时收费。 (2)该程序设计能够通过车牌号能查到该车辆在停车场或便道中的位置。 (3)当有车辆从停车场离开时,等待的车辆按顺序进入停车场停放。实现停车场的调度功能。 [测试数据] (A,1,1) (A,2,2) (A,3,3) (A,4,4) (A,5,5) (D,2,7) (A,1,8) (A,4,9)
2021-11-08 23:38:09 13KB c++ 停车场管理 课程设计
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knx:用于arduino和linux的knx堆栈(TP,IP和RF),可以使用ETS进行配置
2021-11-08 18:03:24 9.38MB linux arduino knx ArduinoC++
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寻找一个由 0 1 构成的迷宫的最优通路和所有通路。读入方式为文件读取,输入文件路径之后使用堆栈来求解迷宫的最优解和所有可能的解
2021-11-08 09:30:11 5KB c++ 迷宫 堆栈
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IBM出品,至少支持IBM JVM 和 SUN JVM 自觉性的功能提示线程卡顿在哪里,文件概述也将JVM参数格式化,一目了然问题所在。 支持打开多个堆栈文件,工具本身很小。 2015年7月最新版。
2021-11-05 10:42:36 2.5MB IBM ThreadDump Analyzer
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c++使用堆栈实现括号匹配问题
2021-10-29 22:50:19 2KB C++ 括号匹配
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堆: 是大家共有的空间,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是记得用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。 栈:是个线程独有的,保存其运行状态和局部自动变量的。栈在线程开始的时候初始化,每个线程的栈互相独立,因此,栈是 thread safe的。每个C ++对象的数据成员也存在在栈中,每个函数都有自己的栈,栈被用来在函数之间传递参数。操作系统在切换线程的时候会自动的切换栈,就是切换 SS/ESP寄存器。栈空间不需要在高级语言里面显式的分配和释放。
2021-10-29 12:56:56 31KB 进程线程及堆栈关系的总结
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基于栈的C语言迷宫问题与实现.docx
2021-10-28 16:03:19 221KB C语言 堆栈 迷宫