R统计分析教材,第三版。
2021-04-29 09:19:08 5.29MB 统计分析
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Game Engine Architecture, Third Edition-游戏引擎架构(第三版).epub 3rd Edition Jason Gregory A K Peters/CRC Press Published August 17, 2018 Reference - 1240 Pages - 128 Color & 352 B/W Illustrations ISBN 9781138035454 - CAT# K31720 Description: Summary In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated. New to the Third Edition This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of: computer and CPU hardware and memory caches, compiler optimizations, C++ language standardization, the IEEE-754 floating-point representation, 2D user interfaces, plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming. This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Key Features Covers both the theory and practice of game engine software development Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API. Includes all mathematical background needed. Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers. Table of Contents Getting Started. Getting the Target Ready. Using the Target. Are we there yet? Putting it all Together. Fi
2021-04-12 20:07:20 26.53MB Game Engine Architecture 引擎
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一本介绍非线性优化理论的英文原版书,施普林格出版社出版的,值得阅读。
2021-04-05 21:28:02 8.61MB 非线性优化
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Unix 网络编程第一卷第三版 的英文版电子书
2021-04-05 18:23:19 5.41MB Network Sockets
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NP问题,语言,自动机理论,计算理论,英文版,第三版
2021-03-31 22:10:56 23.89MB theory of computation NP
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Linux Kernel Development(Third Edition)
2021-03-29 20:00:57 6.34MB kernel
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基本信息 出版社: 中央音乐学院出版社; 第1版 (2010年5月1日) 外文书名: The Study of Orchestration(Third Edition) 丛书名: 北京现代音乐节音乐译著丛书 平装: 792页 语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787810963473 条形码: 9787810963473 商品尺寸: 25.9 x 18.8 x 4.6 cm 商品重量: 1.8 Kg 品牌: 中央音乐学院出版社 ASIN: B003SQH9NE 用户评分: 平均4.7 星 亚马逊热销商品排名: 图书商品里排第37,001名 第95位 编辑推荐 《配器法教程(第3版)(套装上下册)》:全球最权威的配器教材!!!帮助音乐创作者走进神秘的编曲之门!想知道如何写出非同响的乐队效果吗?不可不看的配器宝典!!! 作者简介 作者:(美国)塞缪尔·阿德勒(Samuel Adler) 丛书主编:叶小纲 塞缪尔·阿德勒(Samuel Adler)是美国当代著名作曲家、教育家、指挥家,美国文学艺术学院院士阿德勒于1928年生于德国的曼海姆,1939年移民美国、他就读于哈佛大学,师从科普兰、欣德米特和辟斯顿等人1954年,阿德勒任达拉斯歌剧院音乐指导:从1957年开始,在北德克萨斯州立大学任作曲教授;1966年在著名的伊斯曼音乐学院任作曲教授,随后任作曲系主任:从1997年起,任朱丽亚音乐学院作曲教授2003年,美国作曲家、作家和出版家协会在阿德勒教授75岁诞辰之际,授予他科普兰终身成就奖,以表彰他在作曲和教学方面所做的巨大贡献 作为作曲家,阿德勤的作品数量浩瀚,到目前为止,仅已出版的作品就超过四百多部.其中很多已成为音乐会经典曲目他的作品被纽约爱乐交响乐团、芝加哥交响乐团、费城交响乐团、BBC交响乐团等所有重要的乐团演奏过,他还有大量的作品被录成唱片和CD、 阿德勒除发表过众多的音乐论文之外,还著有多部音乐理论教科书,除了这部《配器法教程》之外还包括《合唱指挥教程》和《视唱教程》等。 目录 上册 中文版序 叶小纲 中文版前言 前言 中文版翻译说明 第一部分 乐器法 第一章 管弦乐队的历史和现状 第二章 弓弦乐器 构造 定弦 指法 双音及和弦 分奏 揉弦 滑奏与滑音 琴弓 弓法 特殊的琴弓不离开琴弦的弓法 特殊的琴弓离开琴弦的弓法 颤音和其他色彩性效果的弓法 不使用琴弓的色彩性效果 弱音器 变格定弦 泛音 现代弦乐技法 第三章 单独的弓弦乐器 小提琴 中提琴 大提琴 低音提琴 第四章 拨弦乐器 竖琴 吉他 曼陀林 班卓琴 齐特琴 第五章 为弦乐配器 合奏中的个性 前景一中景一背景 弦乐的对位式写作 弦乐的主调写作 用弦乐合奏为独奏者伴奏 把钢琴作品改编成弦乐 第六章 木管组 构造 木管乐器的分类 移调的原则 演奏技法 交响乐队的木管组 为木管配器 第七章 单独的木管乐器 长笛 短笛 中音长笛 低音长笛 双簧管 英国管 双簧管家族中的其它成员 单簧管 高音单簧管:D调或降E调单簧管 低音单簧管 单簧管家族中的其它成员 萨克斯管 大管 低音大管 第八章 为木管及木管与弦乐的组合 配器 木管乐器在交响乐队中的作用 配器的多种处理手法 木管的主调写作 木管的对位写作 木管和声形成的对比性音色 用木管组来重复乐队中的其它乐器 木管乐器的新发音方法 特殊效果 从钢琴作品改编成木管和弦乐 第九章 铜管乐器介绍 铜管声部的写作 铜管乐器与乐队总谱的写作 超吹与泛音列的原则 U形管、活塞与伸缩管 音域 音的产生、发音与吐音 铜管乐器的共同特点和效果 弱音器 除弱音器以外的弱奏方法 第十章 单独的铜管乐器 圆号 小号 短号 小号家族的其它成员 长号粥 长号家族中的其它成员 大号 大号家族中的其它成员 第十一章 为铜管乐器和与弦乐器 木管乐器相结合的铜管乐器配器 铜管组的早期运用 现代管弦乐中铜管乐器的重复 铜管组的主调写作 用铜管乐器组呈示旋律 铜管组的对位写作 锅管乐器组在高潮部分的用法 用铜管乐器组来实现色彩效果 第十二章 打击乐组 管弦乐队中的打击乐器在历史上的应用 打击乐演奏者的数g及排列 打击乐器的记谱 音槌、锣槌和鼓键 打击乐器的分类 有确定音高的乐器 无确定音高的乐器 第十三章 键盘乐器 钢琴 钢片琴 古钢琴 管风琴 脚踏式风琴 第十四章 为打击乐和键盘乐配器 以及这二者与乐队的结合 打击乐在大总谱中的位置 打击乐器组的舞台布局 打击乐器组的运用 下册 第二部分 配器法 第十五章 为管弦乐队配器 同度和八度的全奏 乐队中前景、中景和背景因素的分配 为旋律或主要乐思配器 用管弦乐队来制造特殊效果 第十六章 作为伴奏的管弦乐队 奏曲 为独唱、合唱和唱诗班配伴奏 第十七章 管弦乐改编 把键盘乐
2021-03-29 00:21:42 64.32MB 配器法教程
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Understanding the Linux Kernel, third Edition(文字版)不到6MB 这个本书的就不用我多说了吧!
2021-03-28 23:07:49 5.58MB linix kernel
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Power Electronics Converters, Applications, and Design, Third edition 2002
2021-03-02 15:43:53 40.63MB Power Electronics
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这是关于计算几何的电子书,高清,最新版本,经典著作,英文版
2020-05-06 10:25:26 30.37MB Computationa
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