1. 序言
1.1. GStreamer是什么?
1.2. 谁需要读这个手册?
1.3. 预备知识
1.4. 本手册结构
2. 动机与目标
2.1. 当前问题
2.1.1. 大量的代码复制
2.1.2. “一个目标”媒体播放器/媒体库
2.1.3. 没有统一的插件管理机制
2.1.4. 拙劣的用户感
2.1.5. 网络透明度的规定
2.1.6. 与Windows™ 的产品还存在差距
2.2. 设计目标
2.2.1. 结构清晰且威力强大
2.2.2. 面向对象的编程思想
2.2.3. 灵活的可扩展性能
2.2.4. 支持插件以二进制形式发布
2.2.5. 高性能
2.2.6. 核心库与插件(core/plugins)分离
2.2.7. 为多媒体数字信号编解码实验提供一个框架
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