利用设计模式对java迷宫进行改写,采用了单例、策略、工厂模式
2022-11-06 22:27:06 21KB java 迷宫 设计模式
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用winform做的界面,用C#编写的利用强化学习算法解决迷宫的问题
2022-11-05 17:32:18 69KB C# 强化学习 迷宫 winform
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读取用bmp文件描述的迷宫问题,并求最短路后,以bmp文件形式保存。以C和C++混编的形式实现,在DEV-CPP平台编译通过,含可执行文件。
2022-11-03 09:07:38 118KB bmp读取 迷宫问题 最短路
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数据结构课程设计迷宫问题用c语言写的,挺好的
2022-11-03 01:27:09 294KB 结构课设迷宫
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迷宫可自己设置,1表示墙壁,0表示可通过,起点和终点在代码中选择基于广度优先搜索的迷宫问题解法,包含了两个迷宫实例
2022-11-01 09:03:40 2KB 迷宫问题
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(2018-2020)3d迷宫maze-runner unity源码maze-runner.zip
2022-10-30 09:25:07 30.73MB unity
1.本演示程序中,首先实现一个以链表做存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标的方向。 2.演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“提示信息”之后,由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令;相应的输入数据(滤去输入数据中的非法字符)和运算结果显示在其后。 3.程序执行的命令包括: (1)构造链表;(2)输入数据;(3)数据处理;(4)结束 4.测试数据
2022-10-25 02:22:37 5KB 迷宫 求解
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迷宫 IDE:NetBeans 语言:JAVA Windows应用程序 一个实现BFS,DFS和A *算法的迷宫应用程序算法应用DFS,BFS和A * 该程序解决并可视化了机器人运动计划(robot motion planning)的问题,实现了算法DFS,BFS和A *以及贪婪搜索算法(作为A *的特例)的变体。 算法A *优于其他两个。 用户可以通过指定所需的行数和列数来更改网格中的单元格数。 用户可以按照自己的计划添加任意数量的障碍物。 用设计程序绘制曲线。 通过单击消除单个障碍。 可以通过拖动鼠标来更改机器人和/或目标的位置。 从“逐步”搜索跳到“移动”搜索,反之亦然即使搜索正在进行,也按相应的按钮。 即使搜索正在进行中,只要将滑块“ Speed”放置在新的所需位置,然后按“ Move”按钮,也可以更改可搜索搜索的速度。 应用程序认为机器人本身具有一定的体积。 因此,他不
2022-10-24 20:57:46 61KB Java
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电脑鼠走迷宫程序,包括等高图制作、坐标定位、走弧形弯等。
2022-10-19 22:32:22 11KB 电脑鼠走迷宫
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可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出; 要求:在上交资料中请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法;
2022-10-18 19:20:08 119KB 数据结构 顺序存储结构 迷宫求解
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